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  • 9月 16 週四 201010:38
  • 劉克襄:小心,韓國漫畫

由於做一些焦點性的轉型,只將議題、觀點鎖定在可以直接探討文創的話題上,一些枝枝節節的東西不再討論,所以,這幾個月來對於話題的選取上,驟然減少很多。
其實諸如在藝術界的鬥爭,PO版都毫無興趣,第一個是鬥爭能維持多久?第二個是問題可能也不會獲得解決。
倒是今天作家劉克襄,在聯合報名人堂上提的這一個意見,滿吸引人的。同時反過來想,焦元溥先前幾篇擲地有聲的名人堂文章,他好像很久沒上來談點音樂界裡面他看到的現象。
韓流來襲,大概匆匆也10年了,一開始登台的諸如遊戲,後來電視劇、電影,乃至於服飾、設計品,以及出版品(如下面的漫畫)。可以說,韓國在推創意產業,並非是各產業、各產品分立,讓廠商、讓創作者「自求多福」,一如下述,政府在背後一定施有推動力量。只是跟劉克襄觀點有一點差異(不是對立):劉克襄認為是在文化普及上,政府有推動;小弟責任為,韓國政府(或半官方組織),力量還用在通路上。
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  • 個人分類:討論探究
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  • 9月 05 週日 201010:41
  • cat walk上凱道 總統府前辦趴


昨天晚上看電視,就看到了凱道上走起秀來。當然這種有名模+名人的場,是媒體的最愛。有話題可以報。
現在更有「公益」,那真是為辦秀找到了正當理由。下面也提到了,若不是有公益的後盾,怎會給申請的機會?
不過在這麼多冠蓋雲集(有人大熱天還穿了一大堆衣服來,揚言看秀時會脫),倒是在比較小篇幅的地方,看到兩則類似花絮報導,感覺才比較重要。
第一個是申請流程,具主辦單位表示,公文就跑了半年,還是公益名義才給放行。如果是這樣的流程,讓政府--不管是中央還地方,推文創,你覺得...?
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  • 個人分類:設計
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  • 8月 22 週日 201014:45
  • 文建會文創推動網站瀏覽20100822


好久沒有來介紹一下官方推動文創的較新進度。上上文建會文創推動網站,發現新些新的東西,跟大家分享一下。
首先感到興趣的是產業趨勢,下拉網頁以後看到「現況趨勢」不過奇怪的是,好像最近發出的消息中,「中國」的消息多了點.....
(有圖有真相)
繼續向下拉,發現幾篇專文,其中這一篇「韓國邁向文化強國的過去、現在與未來 」,是由政大韓文系的郭秋雯撰文,內容除定義文化產業以外,尤其有摘錄自韓國文化白皮書的預算、文化附加產值等訊息,這一點是相當難得的。嚴格說,我們現在恐懼、欣羨「韓流」,最近wonder Girls跟JYP教主來台吸金,但韓國人為何這10年,就打造起電玩+娛樂的大國?也威脅到日本?這一點台灣一直都考不太清楚。
文末並討論到,韓國預計2010年達成文化大國,但延後至2013年,原因諸如:資源分配不均、獨厚大財團;地方產業環境惡劣、競爭力低落;重複投資、浪費資源;專業人才不足;著作權法執行的加強。
相較於一些愛談美學、品味價值等的文章,這篇研究分析,倒值得看看。
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  • 個人分類:書籤網摘
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  • 8月 20 週五 201017:03
  • 台灣藝文票價高-對,藝術是分階級的


在最新出刊的破週報上面,有一則短的夾敘夾議的文章。延續的是先前關於國外團體來台票價的問題。
相較於前幾次消基會或寬宏的辯論,在票價上打轉,破報這個討論更進一步,討論到階級問題。
事實上,藝術消費本來就有階級,但如果只限於文本解讀的話,就無法思考到階級,階級這種東西,也的確要票價,甚至從「產業」的角度來看。甚至更進一步說,他就是文化與商業交會的地方,當藝術「沒有商業」時,階級比較難以看的出來(因為沒有比價基礎),但是當有「市場」因素出現時,有採購行為,有依據售票/消費/生產體系產生的分眾,階級因素才看的出來。
簡單說,階級來自於差異,你買的物品、欣賞的對象跟人家不一樣,後面如果到一定程度可以用「錢」(售價來比較時),階級問題就會浮現。下文大概也分析了一些,並且結尾是:「從過去到現在,藝術向來是有階級之分的,消基會恰好顛倒地說出了這一點。」
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  • 個人分類:藝術業
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  • 8月 17 週二 201012:25
  • <單挑寬宏 針對性太強>消基會應更嚴謹全面調查市場票價機制

昨天針對華山,今天談的是票價。最近自由好像對文創的新聞感到興趣,也具有對比性。對比有兩重:
1.對其他媒體的比較。其實像這些國外大展、大表演,中時與聯合等不會沒有報導,但問題在報導角度。在另外那兩報,尤其是輪到他們主辦時,角度跟自由就不一樣。
2.跟自己比較,自由對文化方面批判火力較足,當然反省中國上力道也比較猛。過去這個園地比較是跟藝術小眾接著,現在越來越關心文創、產業面問題。讓小弟有種清新感。
對於關注議題的轉型,意味著文化本身是否有一些質變?值得繼續注意,不過,更值得注意的是,前兩年都報紙上都會有什麼文創園地,現在好像不見了?是我比較粗心?還是什麼原因?那些文創園地,好歹每週會產品介紹、文化快遞一下.....。
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  • 個人分類:藝術業
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  • 8月 16 週一 201017:04
  • <華山創意文化園區產業化>王榮文統包發展大計?

今天在自由上看到他們做華山的專題。其實華山大概這兩年ROT以來,變化滿大的,以前冷冷清清,給藝術家辦展,除非大展,否則人數不多,俺記得那個正門進去以後原本有個餐廳還是咖啡廳,最後只剩下知道門路的上班族去那午睡。
王董來了以後就不一樣了,他是有經營壓力的,還要上繳給文建會。自然活動變多,人數變多,當然烤香腸的味道俺偶爾路過過也聞過。
在自由自己的特稿最後有一句話:「恐怕不是主委盛治仁含糊帶過就算數,要拿出具體預算分配,不要忘記文創的源頭還是文化。」兩個層次問題:第一,文創源頭真的是文化嗎?第二,文化何其抽象,為何搞某種特定藝術的就不是文化?村上隆算不算文化人?小S算不算文化人?大眾文化/小眾文化界線在哪?為何王董,以及吉米、星光大道等,不能是臺灣的「精緻文化」?
又,就算今天把王董趕走(既然他統包了發展大計),則一樣的營運模式是否還存在於華山?那問題似乎就不在王董身上.....
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  • 個人分類:園區通路
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  • 8月 11 週三 201011:05
  • 文創產業旗艦中心BOT案 簽約

這兩天關心文創的朋友,也都通知有這一則新聞。認為是重要得文創新聞。
不過呢,瀏覽一下,大概也是政策宣導。因為從報導方式等觀察,也就是後續文建會要在華山做的內容,這些先前文建會公佈的華山政策,大概也就是這些,基本上方針改動不大。
至於這麼做是不是維繫住了「藝術核心」?還是要「發展文創產業」?那就見仁見智,且發展方向不一樣,也很難拉的同一個平台對話。
更重要得是:小弟所關心的文創產業,也不太是這些東西。反而,小弟關心的是:同樣是電影,當對岸有能力籌資、走上市路時,臺灣的創作者,同一個產業鏈上的所有工作者,他們會落到什麼處境?
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  • 個人分類:園區通路
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  • 8月 05 週四 201012:13
  • 名家-文創與都更再造漢堡市

今天在中時電子報上看到這一則討論漢堡的發展,標題點了「文創」。陡然因為標題感到興趣。
不過看一看,綠色拉、藝術文化拉,大概也綜觀了這些方方面面的東西,其實過去看了很多。
漢堡是綠色都市,也不是新聞:我記得龍應台女士還說過,漢堡市這個港口最大的部會是森林部:不過還是沒有我們前進,我們比較多的是工業區、科技園區。
想談的是,漢堡的確有在發展自己的文化產業,並且市政府的確是有報告,我記得雖然不是很新(好像2005還2006年),但內容頗具參考性。
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  • 個人分類:外面的世界
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  • 8月 01 週日 201012:16
  • 得獎背後 同人繪者苦淚刻畫

從前陣子夏達女士來台,伴隨著對動漫的探討,大概每個週末都有一些在報紙上的討論。滿有趣的是,先前關於電影、足球等,也因為風潮有討論熱潮,但是,說真的,漫畫與出版這部分討論的水準比較高:小弟持的原因是,漫畫很快就進入產業討論,並且明確點出很多重要問題,比如人才培育、國人價值觀、產業鏈、生產狀態等。
像電影就經常會產生奇妙的幻想,比如拍了海七,台灣人因為重視本土元素大賣(台灣人拍的多數都是本土元素,為何只紅一部海七?),那就更別提談運動/足球的低水準,還有人主張要送巴西、每天找台灣之光....
下面這篇由撰寫余曜成的「得獎背後 同人繪者苦淚刻畫」,有點出問題,同時也點名一些仍在線上的創作者,最後還點到:「再次呼籲政府提倡的文創,絕對要透過更基層的培育做起,扭轉社會偏見與改善產業環境同等重要,社會與政府的支持,缺一不可。」其他關於社會價值觀等,先前也滿多人都提過了,不過說真的,要改早就改了,不會等今天,還在談什麼杭州動漫園區....
台灣,已經是日本等地的漫畫殖民地。代理沒有罪,只是我們是否能夠認清現狀。還有,我們對「閱讀」這件事情,究竟意義為何?如果看漫畫不算閱讀,看文學類書籍才算,那漫畫就只能自成一格,甚至「玩物喪志」下去;但如果從「閱讀」、「圖書」等去總體思考,局面又不一樣。甚至包括既有出版品,如何透過漫畫、繪畫、動畫的形式傳遞概念,甚至再跟線上遊戲等結合,或許局面也不一樣。但如果我們對出版的意義限定在某些範圍,那可能就在既有的窠臼裡面轉。
=======
得獎背後 同人繪者苦淚刻畫
 
【聯合報╱余曜成/動漫文化研究者(台北市)】 2010.08.01 03:00 am
 
 
第一屆金漫獎得獎名單公佈,得獎漫畫幾乎為出版社編印的出版品,惟最佳一般漫畫類獎為「自費出版」,似乎成為同人(源自日語,指有著相同志向的人們、同好)作品與出版社作品相抗衡的代表作。
這些同人的作者在近年來看似大出鋒頭,例如VIVA在二○○七年出席威尼斯雙年展,CHuN、彭傑也都在日本做出成績,然而就如最佳一般漫畫類得獎的咖哩東,或是以《馬皇降臨》得名的韋宗成,他們在同人圈的辛苦,卻少人知曉。以筆者長期接觸的角度來看,咖哩東的獲獎並非偶然。
首先,他不荒廢學業考取機械系與城鄉所,符合父母期待,這是國內漫畫家、研究者為了能在偏見的社會概念中所需面臨的最大考驗之一;其二,他結合本科學習的概念或理論,創作出系列有關數學、資訊社會與科技的同人誌作品時,頗具說服力,如劉興欽老師在創作《小博士》、《阿欽系列》等作品一般;其三,他能持續閱覽群書,這對於漫畫家是非常重要的,尤其是人、物、地點的描繪與想像,沒參考書籍的補充是無法增加其繪圖細膩度與多樣性;其四,他透過特意或非特意的遊覽考察、生活觀察,就如班雅明的「漫遊者」一樣,藉著觀察與記錄,理解、參與及描繪城市現象與人群,也因此他畫的《樓友一號房》系列深獲金漫獎評審肯定;其五,他持續加強電腦繪圖技法,這是漫畫學習者的基本功。
他成功背後所代表的,絕非是一步登天,而是同人繪者的辛苦與長期努力的刻畫,這除了再次點醒一般想以此為生,或是想出人頭地的初心者一個棒頭,同時亦再次呼籲政府提倡的文創,絕對要透過更基層的培育做起,扭轉社會偏見與改善產業環境同等重要,社會與政府的支持,缺一不可。
 
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  • 個人分類:出版
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  • 7月 25 週日 201010:02
  • 日本盤據、大陸搶灘 本土漫畫保衛戰開打


今天在報紙上看到這一則投書,感覺很有趣。雖然主旨是在談漫畫,不過仔細想來,當一個產業面對「政府扶持」這回事時,也大概都要面對以下筆者提出的困境。
其實不只漫畫,體育、設計、廣告、電影等,其他相關的創意產業,被操作的模式,資源挹注的模式與結果不也一樣。
現在誰還在談足球?不是要送人去巴西,送去給保羅哥鑑定一下嗎?
下面這一篇仔細想來,對產業的政策如果只有獎,其實表面上有在做事,其實是再敷衍了事,因為給獎是最容易的,一年半一次(辦展覽也是)。行銷對政府很難:因為原本就不是往產業界商業界服務的公務員,突然要成為產業先鋒:去推銷、行銷業者需求時,其實比登天還難。
筆者看到一些趨勢:日本盤據、大陸搶灘,在夾縫中求生存、面對嚴苛挑戰,怎麼會是公務員能作的?依法行政與面對挑戰其實是風馬牛不相及的。
但是韓國這10年在推動韓流,力量強大;以前學日語狂熱者,現在都轉去韓流了,新追求的偶像風潮,都以韓國為標竿了,再外加越來越多的「韓國綜藝節目」....
那回來想想產業自己的發展,如果沒有政府協助,是否業者自己能找到自己天地?好像又是未知數.....
那就不用提學院派跟實務派之間的意見/品味鬥爭了,手塚治虫的「不要作藝術家,要作藝匠」。可能也是頗令人聳動的一句話、比恐怖片還恐怖。
越說越迷惘,還是看看美人宅女好點。既然提到夏達.....
連大陸都出這種日式和風的人物了....雖然夏達女士不太喜歡人家太注意她是美女與否,她是來參加「文創交流」的。
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