早上吃早餐翻翻中時,發現用半版在介紹這兩天開的動漫交流大展,並且延續提到台灣的動漫政策。
小弟用「版權」或「著作權」的關鍵字去蒐,並沒有找到,意味在下面這麼多人的意見報導中,沒有出現這樣的觀念。然而,動漫這樣領域,具體可以提升成為產業的關鍵在哪?不會是畫工吧?不會是使用軟體能力吧?
美國人賣給我們的角色、影片,是賣成品?還是只是賣那一紙/一疊合約?拷貝權?
如果換個角度看,台南要蓋一個動漫園區(文創園區),聚集廠商以後究竟要幹嘛?走中國杭州的路?但是人家已經在產了?更高的思維看,我們是不是還在用製造業、代工業的思維在推動文創?--園區先行?
看了一下這些報導,也感覺到一些想法。台灣在認識創意產業的方式好像都沒變化,比如會有個人閱讀體驗與感想發揮(比如《足球小將翼》)、比如談抽象的概念理論、比如動則成立園區,但是發展動漫產業跟蓋園區之間有何關鍵的因果?沒有看到,最後一段就突然急轉直下。
而,台北新莊還要在蓋一座。也是文建會的手筆,我記得黃主委先前還去剪綵過。
至於代工,以下面的報導看,蓋了園區,不斷培育人才,但是沒有探討最關鍵的問題,比如著作權、角色、故事設計、通路、特殊戰略定位等,為何不會成為動畫代工?我們不就正在打造一個代工園區嗎?
關於動畫產業的一些方方面面,剛好我們上個月舉行過動畫產業對談,一定要參考一下:
http://ccindustry.pixnet.net/blog/post/25368568
PS比較吸引我注意的是,12月1日一個小小新聞,文建會副主委已經由政大李仁芳教授擔任,當然也在下面見報。他可是一路走來,談了很多文創概念、管理概念的教授阿!我在遠見等雜誌上都看到不斷訪問他….
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大師齊聚台南 催生台灣動漫基地
2009-12-19 中國時報 【邱祖胤/台北報導】
中國已完成十七處動漫基地工程,為動漫畫產業奠定基石,台灣第一處動漫基地會在哪裡?文建會即起在台南創意文化園區舉辦「國際動漫交流大展」,請來「亞洲3D動畫第一人」河口洋一郎、「韓國宮崎駿」動畫導演李成疆、迪士尼天才華裔動畫家劉大偉等五十位專家舉行座談,為台灣動漫基地催生。
國立台南藝術大學音像動畫研究所所長余為政表示,台灣的創意及人才不輸亞洲各國,台灣還曾是亞洲最大的動漫人才庫,今年各大院校學生的作品在國際賽事大放異彩,南藝大學生馬匡霈更獲得法國安錫影展大獎,非常不容易。
首要課題 避免人才淪為代工者
然而,台灣的大環境顯然無法提供動漫創作者機會。「如何讓台灣培養的人才不被埋沒,或淪為其他國家的代工者,是最重要的課題。」
文建會副主委李仁芳表示,動漫產業作為國家的軟實力,其實影響力非常大。他舉法國足球明星席丹與義大利足球員托提為例,兩人在接受媒體訪問時,坦承因為看了日本漫畫《足球小將翼》才喜歡上足球,進而產生無比的熱情。
又如美國進軍伊拉克期間,日本也派員去做後勤工作,日軍運輸車上畫的不是日本國旗,而是《足球小將翼》,漫畫人物成為這些補給工具的護身符,使其從未遭受到攻擊。
余為政表示,台灣的動漫產業起步早,擁有一定的優勢,但這幾年韓國及中國大陸急起直追,投入龐大資源,台灣應該加把勁,「成立動漫園區,結合產業及教育的資源,是有其必要的。」
韓進步神速 追日學台搶進中國
余為政近年考察亞洲各國動漫發展情況時發現,韓國的動作最積極,起步雖晚,成績卻已直追日本,他們意識到要搞定全球世場,就要先把亞洲市場搞定,要搞定亞洲市場就得先搞定中國市場,甚至開始移民中國及台灣,而移民台灣的原因,就是:「學中文,學思考方式。」藉由台灣作為進軍中國的跳板,深謀遠慮的思考令人咋舌。
這次「國際動漫交流大展」廣發「英雄帖」,就是希望透過與日韓等國的密切合作,讓台灣盡快與世界動漫產業接軌。此外還舉辦「國際動畫影展」,播放來自各國的動畫電影,包括「韓國宮崎駿」李成疆的作品《小小五尾狐》和世界動畫短片集錦。
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動漫產業建教交流 國際趨勢
2009-12-19 中國時報 【邱祖胤/台北報導】
台灣第一處動漫園區在台南?不少人對台南文創園區未來可能規畫成動漫園區感到不解,南藝大音像所所長余為政表示,南藝大是培育台灣動漫人才的搖籃,光是產業與教育合作的地緣性,就具有十足的優勢。
近年南藝大在各項國際動畫及影像賽事佳績頻傳,但這些學生畢業以後,多半到北部工作,台南雖為文化之都,但動漫產業的就業環境卻在北部,余為政認為非常可惜,「如果在台南成立園區,就像加州藝術學院與迪士尼動畫的建教合作關係。」
余為政指出,目前國外重要的動漫園區或動漫藝術節的舉辦地點,也大多遠離首善之區,如義大利都靈電影博物館,就遠離首都羅馬及時尚之都米蘭,但園區內如主題樂園、動畫電影院等設施走在科技最前端,目前已成為全歐洲最重要的動漫畫及遊戲中心;而受到動畫界矚目的日本廣島動畫電影節,也不在漫畫聖地東京舉辦,但幾屆下來打響知名度,已成為全球動漫產業的重要基地。
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台南創意園區 孕育動漫基地
2009-12-19 工商時報 【邱莉玲/台北報導】
文建會所屬台南創意文化園區,可望成為台灣的動漫遊戲發展(ACG)基地。
文建會副主委李仁芳表示,今(19)日起一連9天,在台南創意文化園區起跑的「2009國際動漫交流大展」,是國內動漫業界最大規模交流和展演活動,有來自國內外50位產官學者參與座談,為測試和催生動漫遊戲發展基地提供討論、想法。
李仁芳指出,動漫遊戲是文創業重點產業,包括法國足球明星席丹、義大利足球明星扥迪,都是因為受到日本漫畫《足球小將翼》的影響才喜歡踢足球,可見動漫做為一個國家軟實力的重要。再觀察日本,任天堂等遊戲品牌都來自文化古都京都,有深厚文化底蘊的台南,也大有機會蘊育數位內容品牌。
台南藝術大學音像動畫研究所所長余為政表示,南部大專院校研究所是最早把動漫內入學程者,目前全台相關數位內容科系有2/3也集中在南部,每年釋出5百位以上畢業生,如果台南創意文化園區可以吸引數位產業廠商進駐,從人才培訓、產業加值著手,將可逐步發展為台灣動漫遊戲基地。
台南創意文化園區工程預計民國100年初步完成,經促參條例可行性評估,將採BOT方式釋出給民企營運,101年可望開始招商,據悉,西基動畫、大宇遊戲等,都表達進駐興趣。
為了更清楚定位台南創意文化園區,「2009國際動漫交流大展」座談,特地邀請日本動漫大師河口洋一郎、策展權威森山朋繪、韓國動畫導演李成疆、迪士尼華裔動畫家劉大偉和好萊塢資深美術設計Steve Scott Brown等人與會。余為政透露,河口洋一郎目前在東京大學主持數位內容相關系所和計畫,對日本政府數位內容政策有很大影響力,經由他,將積極爭取全球動漫業盛會Siggraph Asia 、Asiagraph來台舉辦。
據了解,基地面積不大、位處黃金地段的台南創意文化園區,有學界建議,未來發展方向之一是循全球趨勢,成為一個迷你影像娛樂主題樂園,將數位內容結合影像科技創造娛樂產值、產業,類似法國未來主題景觀樂園、義大利電影中心、首爾動畫中心等。
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政大教授李仁芳 接文建會副主委
2009-12-01
行政院30日宣布,原行政院文化建設委員會政務副主任委員張譽騰,配合前文建會主委黃碧端異動請辭,遺缺由國立政治大學科技管理研究所教授李仁芳接任。
http://www.youtube.com/watch?v=OBgpbHiyNGY&feature=player_embedded