
今天翻翻最新出來的遠見,後面有個都市熱島的專題吸引了我,原本以為是環保專題,結果仔細一看,竟然是文創。吃了一驚。
這次遠見調查了各縣市的6大面向,由台科大健康產業研究所教授設計,大致上看,台灣創意城市排行,當然以台北居首。這並不意外,這點我們讀年報資料大概也看的出來。
則報導就開始探討各縣市的條件,案例,也訪問不少教授、意見領袖。如果順著報導的方向看,你會覺得台北好像真的有這麼回事。不過,小弟倒反過來讀:那小林村的高雄在哪?創意城市排行,高雄這個直轄市還第五--直轄市可是要人口有一定規模的。
這意味什麼,其實文創在台灣並不是一個均等分配的產業,他高度向都市聚集,如果政策順既有條件搭配的話,只會擴大城鄉差距。而原本,城鄉差距久很大了。從救災、治水就可見台灣城鄉差距有多大:台北人賺了颱風假雪拼、唱歌之際,台東、高雄是滅村的待遇。文創會不會也有這一天?
很少聽到人在討論文創與城鄉差距:從產業分佈,到教育資源。
創意城市3的專題中,也吸引我,尤其其中談到台北市的案例。其中提到台北雙L型的概念,這點其實很早前就聽說,也搞了好幾年。大概有幾個單點,但具體串連成果如何?不知道。
倒是訪談中提到幾點,我是有點吃驚。比如,李局長說,他想把光華打造成數位內容的秋葉原、第二期工程要發展動漫。我倒吃了一驚,仔細想來,光華是一個賣硬體見長的地方,則麼突然來了個動漫?動漫,不如發展台大體育館還快一點吧?
不過在仔細想來,光華附近有幾個18禁的地方,也有兼賣一些動漫,前兩天還買到我一直期待的大河劇。局長不會想要發展這個吧?那真前衛!
裡面還有篤姬(她在Change裡面演蓬蓬倉的媽媽):
另外關於南港流行音樂中心,正好,8/28的獨立音樂會談,與會者就說了,南港這麼遠,除非該樂團檔次夠高,否則不太願意特別跑一樣,其實台北就有諸如溫羅汀既有音樂聚落,而且具有複合性的機能。那小弟還特別想到一點,如果流行音樂中心蓋好,演唱會移到這,那小巨蛋怎麼辦?
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創意熱島效應 能量集中台北都會區
作者:林美姿、陳建豪 出處:2009年8月號 / 愈雲端 愈有商機
未來城市競爭,不在建築高度,而在創意深度!目前已有一些國家研發出一套適合國情的創意城市衡量指標。《遠見》和中臺科大教授合作,搶先在10月台灣舉辦「國際都市發展協會」年會前,推出國內首次創意城市評量結果。
「現代城市的競爭優勢,已經從地理位置、天然資源蘊藏,轉變成市民與城市的創意能量!」有「創意經濟之父」美譽的英國專家約翰.霍金斯(John Hawkins)明白指出。
連世界一級的城市都在思考如何讓城市更令人驚豔。法國總統薩科齊(Nicolas Sarkozy)去年邀請全世界10名傑出的建築師和城市規劃師,設計巴黎2030年的新面貌,希望把法國首都改造成「後京都議定書時代全球最綠色和設計最大膽的城市」。倫敦市也利用2012年舉辦奧運的機會,計畫將長期被認為是「貧民窟」的城市東區,原泰晤士河畔碼頭區改頭換面。
今年10月即將在台灣舉行的「國際都市發展協會」年會,來自世界許多城市的市長和都市規畫專家將共同討論的主題,也是創新都市環境。
東吳大學社會系副教授劉維公指出,現代城市競爭的潮流,在於創意。創意城市不是比建築的高度,而是比城市的深度。因此不是只有世界一級城市有機會,也不是一定要有科學園區,二級城市若能發揮自己的特色及優勢,或是以創意突破原有邊緣、弱勢的地位,都可讓城市向上發展。從歐洲小城市發展出來的「慢城」,就是很好的例子。
由於創意城市的發展潮流愈來愈受到重視,《遠見》雜誌和中臺科技大學健康產業管理研究所教授鍾燕宜合作,在參考國外的衡量指標,並綜合國內近40位專家學者和縣市政府官員的意見後,依國內可取得的量化指標,訂出國內首套創意城市的評量方法。
資料來源:
http://www.gvm.com.tw/Board/content.aspx?go=cover&ser=15282
- Sep 02 Wed 2009 11:28
創意熱島效應 能量集中台北都會區
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產業生態(10)
而就既有的條件看,文創的城鄉落差相當嚴重。
........不過這期談雲端,談了這麼多商機,我看了幾次,還是看不太懂。
遠見沒有遠見啊!
老實說,自從去年政府換台,遠見的論點就越來越傾向一種奇妙的自 high 狀態。我也寫了一篇討論我對遠見近期的觀感。
文創展業本來就是一種人類在各個層面都無所匱乏後的產物。
以目前台灣的經濟環境來說,吃都吃不飽、生活都沒品質了,怎談文創?
這些荒謬的發展計畫不過是另一種高階消費的惡性循環。
文創一直是該雜誌重點線之一,其實好幾年以前就在談了。
至於文創產業與吃飽問題。我想了一下,有幾點看法。
1.其實先前就有聽一些人談這個問題,有人提出,要工業技術到達一定程度,才可能發展文創。我反過去想,有沒有技術達不到,而能夠直接開始搞文創的?好像沒有。
那進一步想,工業水平、所得收入跟文創有何關係?如果一個社會發展工業發達,文創在那個社會原本是一個服務業而已,主業還是製造。但是,當需求高到一定程度,文創就可以自立門戶,反而也成為某種主業。如果這個概念成立,則,台灣這個階段是否達成?如果沒有,空吵文創,實際的體質還是作不到,因為條件不成熟。
事實上我們也關心諸如所得長年無法提升、失業率等問題,原因也在此。如果人們減少對娛樂方面的支出,因為日常所需品漸漸買不起,房貸/車貸越來越沈重時,創意產業必然凋蔽,因為他算是非必要性支出。除非你是「迷」,但那畢竟是少數。
那延伸來說,現在越來越多人主張「美學教育」,要教台灣人生活美學,縱使開始有啟迪效果,但日常經濟衰退幅度如果更快,那也不見得樂觀。
2.民族主義問題。其實我還一直在意這個問題。我觀察,其實現在文化的大國,過去大抵是殖民地宗主國,很多人欣羨法國文化政策多好,那是因為他們有個太陽王,而且殖民史也不輸英國,那英國,創意產業鼻祖,殖民史就更輝煌。
亞洲,第一個跑最前面的就是日本,這個國家不用我介紹吧?而中國、韓國,對文創都很有興趣,這兩個國家,也都標榜民族主義(所以中國人對諸如倉頡是否是韓國人問題,非常在意)。
民族主義是認同來源,甚至可以強化認同。而認同其實多少都影響文化核心部門的特殊性。換角度看,如果只有代理、商業,那也不足以成為文創產業,因為那與加工出口業差異不大。
究竟民族主義這張牌要怎麼玩?
因為在雲端運算的世界裡,個人電腦不用具有非常強大的功能、不用一直更新版本,只要連上網路,網路上就有最新的版本,而且功能強大。其實,這也是當初小筆電崛起的原因。在過不久,內建google作業系統的小筆電就會推出,價格會更便宜。
雲端運算,使得微軟現在很緊張,因為消費者不用為了新的作業系統,而去”換機”;換言之,一台電腦可以用好多年,因為在網路上,就可以搞定一切,檔案全都存在網路上,個人電腦的硬碟空間也不用跟著升級;未來,微軟還能不能如此一支獨秀,值得觀察。
至於數位落差、城鄉差距是否因為雲端,或更大程度的數位交流消彌,這個定論下得太快。城鄉差距就是資源差距,能上網不是一切。諸如教育資源投注、其他設施與設備等,還有,能上網沒錯,還是撥接怎麼辦?那多少雲端都沒用。
中國的話,那就更別提了,我對台灣拉近城鄉差距還比較正面一點。先前我跟朋友有聊這個類似的話題,他們說,電腦送鄉下,減少城鄉差距不是很好嗎?我說,比如送非洲,有了電腦,沒有電怎麼用?
光有個雲端,就解決這個解決那個,可能太過樂觀了。當然,這對吸引投資人是有必要的,因為不樂觀,誰要投資你?
至於微軟問題,他面對的問題一直都是開放性問題。GOOGLE不是他第一個敵人,像LINUX、蘋果等都是他長期對手,而且競爭的不是商業利益。微軟靠很多地方的壟斷,獲得今天局面,但是這都是比爾先生原創的嗎?各位有機會打電話去美國問看看他。
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