延續動漫話題。在報導裡面,看到一個對岸出的報告。其實對岸出的文化產業相關報告不少。下面這是在網路上搜尋到的報告目錄,內容我就沒搜尋到。

前兩天影子跟我說,他希望看到台灣對文創的論述是有歷史發展性,能提出問題與解決方案的。這也是小弟希望看到的規模。

就下面這些報告的目錄或內容簡介,你認為台灣主流的文創論述,跟大陸--這個被認為還不太會吃穿、還沒有太多生活美學的人民,差距有多少?

還有,他們出版的預測報告,是2009-2012年,以及有一缸子各地做的文創預測報告。

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07-08中國動漫產業分析及投資諮詢報告

【關 鍵 詞】 動漫行業 動漫產業 動漫市場 中國動漫 產業分析

內容簡介:

動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現代資訊傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。

國內有13億人口,當中至少有5億是動漫市場消費者,市場空間為1,000億元/年。目前國內有2000家省市電視臺,其中動畫專業頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,年需求達到26萬分鐘,國產量僅有2萬分鐘。至於兒童音像圖書市場空間為100億元/年,兒童服裝900億元/年,玩具200億元/年,文具600億元/年,兒童食品350億元/年。

截止2006年底,全國動漫企業達5473家,447所大學設立了動畫專業,在校學生46.6萬人。但目前國內動漫情況是原創不足,題材單一,品牌意識差。中國動漫低齡化趨勢明顯,缺乏競爭力。缺少專業人才,無強大團隊,形不成規模優勢。並且過於依賴政府的支持和幫助,而缺少自身的“造血”功能。

雖然國內的動漫行業存在很多很多的問題,但國內動漫業前景是一片光明。國內動漫產業在政府的大力推動下得到迅猛發展,並出臺了相應的扶持政策,目前全國在建的動漫基地已經有20多個,播出平臺不斷地放大,為國產動漫的發展提供了更大的發展空間。

2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。許多企業據此調整了發展戰略和計畫,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜誌受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西遊記》陸續在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。但是,中國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,在原創能力、人才、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面,還沒有出現根本改觀。用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標依然任重道遠。

動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。

本報告共十六章。首先介紹了文化產業、動漫產業的相關概念,接著分析了國際國內文化產業及動漫產業的發展情況,然後分別對動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網路動漫產業及網路遊戲產業做了具體分析。隨後,報告介紹了深圳、上海、浙江等省市動漫產業的發展概況,接著對動漫產業做了產業鏈分析、重點企業運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、企業競爭分析和投資分析,最後分析了動漫產業的發展前景和未來趨勢。

報告目錄

第一章  動漫產業概述
     1.1  文化產業概述
         1.1.1  文化產業的定義
         1.1.2  文化產業的種類
         1.1.3  文化產業的業態
         1.1.4  文化產業的特徵
     1.2  動漫和動漫產業概述
         1.2.1  動漫的定義
         1.2.2  動漫產業的定義
         1.2.3  動漫產業鏈定義
         1.2.4  動漫衍生周邊產業定義
     1.3  動漫作品概述
         1.3.1  動漫作品的特點
         1.3.2  動漫作品的類別
第二章  文化產業發展分析
     2.1  世界各國文化產業發展概況
         2.1.1  美國文化產業
         2.1.2  日本文化產業
         2.1.3  英國文化產業
         2.1.4  韓國文化產業
         2.1.5  法國文化產業
     2.2  中國文化產業概述
         2.2.1  “文化產業”概念的提出及背景分析
         2.2.2  國內文化產業的需求分析
         2.2.3  文化產業與知識產權密不可分
         2.2.4  文化產業經營與市場管理分析
     2.3  2005-2006年中國文化產業發展分析
         2.3.1  2005年中國文化產業發展整體回顧
         2.3.2  2005年中國城市居民文化消費分析
         2.3.3  2006年中國文化產業快速發展
         2.3.4  2006年國內文化產業局勢起伏不定
         2.3.5  2006年中國文化產業年度發展總結
     2.4  文化創意產業
         2.4.1  文化創意產業概述
         2.4.2  文化創意產業的興起
         2.4.3  文化創意產業同文化產業的關係
         2.4.4  中國文化創意產業發展現狀分析
         2.4.5  國內文化創意產業發展戰略分析
         2.4.6  發展中國文化創意產業的建議
     2.5  中國文化產業存在的問題
         2.5.1  中國文化產業發展的機遇與挑戰
         2.5.2  國內文化產業存在的問題分析
         2.5.3  中國文化消費過低原因分析
         2.5.4  制約中國文化消費需求發展的因素
         2.5.5  五大問題阻礙中國文化產業的可持續發展
     2.6  發展中國文化產業的對策
         2.6.1  中國文化產業發展的策略
         2.6.2  中國文化產業健康發展的建議
         2.6.3  WTO過渡期後中國文化產業發展的推動力量分析
         2.6.4  改革文化體制促進文化產業發展
         2.6.5  文化產業發展兩手抓
第三章  世界動漫產業發展分析
     3.1  世界動漫產業發展歷程及現狀
         3.1.1  外國動漫產業政策簡介
         3.1.2  國際動漫產業發展現狀分析
         3.1.3  世界動漫遊戲產業推動三大市場發展
     3.2  日本動漫產業
         3.2.1  日本動漫產業發展階段
         3.2.2  日本十年動漫回顧
         3.2.3  日本佔領全球動漫市場的2/3
         3.2.4  日本動漫產業的發展研究
         3.2.5  日本動漫十大主要公司介紹
         3.2.6  日本動漫產業問題分析
         3.2.7  日本動漫產業發展趨勢分析
     3.3  美國動漫產業
         3.3.1  美國動漫產業發展階段
         3.3.2  美國動漫產業注重文化保護
         3.3.3  豐富的想像力鑄就成美國動漫帝國
         3.3.4  美國動畫片主打成年人與新技術兩大品牌
         3.3.5  美國動漫市場新變化
     3.4  韓國動漫產業
         3.4.1  韓國動漫產業的發展回顧
         3.4.2  韓國動漫產業概況
         3.4.3  韓國動漫產業發展分析
         3.4.4  韓國動漫產業迅速崛起
         3.4.5  韓國重振動漫產業的幾大措施
第四章  中國動漫產業分析
     4.1  中國動漫產業現狀
         4.1.1  2005年動漫產業發展回顧
         4.1.2  2006年中國動漫產業的發展
         4.1.3  2007年上半年中國動漫產業發展的關鍵點
         4.1.4  2007年中國動漫產業盈利模式初現
         4.1.5  2007年中國動漫產業開始步入輝煌
         4.1.6  中國動漫產業發展速度快
         4.1.7  中國動漫分級迫在眉睫
     4.2  中國動漫市場概況
         4.2.1  中國動漫市場發展環境分析
         4.2.2  動漫產業的三大市場板塊分析
         4.2.3  中國動漫市場崛起的四大因素分析
         4.2.4  國內九成動漫市場被國外動漫佔據
     4.3  中國動漫產業的播映市場情況
         4.3.1  中國動畫播映體系形成
         4.3.2  國內電視動畫收視狀況分析
         4.3.3  少兒頻道發展現狀概述
         4.3.4  三大上星動畫頻道分析比較
     4.4  中國動漫消費市場構成
         4.4.1  中國成全球最大動漫消費市場
         4.4.2  學生消費群體
         4.4.3  成人消費群體
     4.5  國內動漫產業的生產製作分析
         4.5.1  製作機構概況
         4.5.2  動畫片題材和製作長度
         4.5.3  動漫產業的成本與收益
         4.5.4  動畫製作要素對產業的影響
     4.6  動漫與廣告產業
         4.6.1  動漫與廣告的結合
         4.6.2  動漫廣告是跨越傳統的新產物
         4.6.3  線上廣告是動漫產業的重要發展領域
         4.6.4  網路遊戲成為廣告播放新管道
     4.7  中國動漫產業經營分析
         4.7.1  美影廠五個銷售領域的經驗借鑒
         4.7.2  中國動漫產業經營無道導致盈利困難
         4.7.3  國內動漫企業缺乏成熟的行銷力量
         4.7.4  動漫圖書的行銷技巧
     4.8  中國動漫產業存在的問題
         4.8.1  人才匱乏
         4.8.2  有產無業
         4.8.3  盜版猖獗
         4.8.4  市場不成熟
     4.9  發展中國動漫產業的建議
         4.9.1  高端人才培養
         4.9.2  創出中國的動漫品牌
         4.9.3  加快產業化速度
         4.9.4  發展中國動漫產業的措施
         4.9.5  中國動漫產業打入國際市場的五大對策
第五章  動畫產業
     5.1  全球動畫產業概述
         5.1.1  世界動畫電影發展歷程
         5.1.2  美國動畫市場
         5.1.3  日本動畫市場
         5.1.4  日美動畫電影風格分析
         5.1.5  2007年世界十大動漫遊戲電影簡介
     5.2  國內動畫產業現狀
         5.2.1  國內卡通市場總體概述
         5.2.2  中國動畫片市場需求
         5.2.3  中國動畫片市場供求分析
         5.2.4  中國動畫產業四大軟肋
     5.3  中日動畫比較分析
         5.3.1  畫面效果
         5.3.2  內容
         5.3.3  配音
         5.3.4  音樂
         5.3.5  收看對象
     5.4  電視動畫頻道分析
         5.4.1  2004年中國國內第一個動畫頻道開播
         5.4.2  2005年中國動畫頻道動態
         5.4.3  2006年中國實施動畫黃金時間政策
         5.4.4  動畫頻道節目解析
         5.4.5  動畫頻道成為中國動畫產業突圍的先鋒官
         5.4.6  國內動畫頻道缺乏全方位市場行銷
     5.5  中國動畫產業發展趨勢分析
         5.5.1  中國動畫產業發展前景看好
         5.5.2  對中國動畫發展的思考
         5.5.3  制約中國動畫產業發展的五大問題
         5.5.4  中國動畫產業的未來走向
         5.5.5  本土動畫產業發展前景分析
第六章  漫畫產業
     6.1  國外漫畫產業分析
         6.1.1  日本
         6.1.2  美國
         6.1.3  韓國
         6.1.4  歐洲
     6.2  中國漫畫產業現狀
         6.2.1  漫畫是動漫產業發展的根本
         6.2.2  中國漫畫市場簡析
         6.2.3  對國內漫畫市場切入點的判斷
         6.2.4  中國原創漫畫首次進入日本
     6.3  香港漫畫產業
         6.3.1  香港漫畫發展歷程
         6.3.2  香港漫畫市場現狀分析
         6.3.3  日本漫畫對香港漫畫的影響分析
     6.4  漫畫新聞產業
         6.4.1  漫畫新聞的定義
         6.4.2  中國漫畫新聞的現狀
         6.4.3  漫畫新聞的傳播優勢分析
         6.4.4  漫畫新聞發展中的問題分析
         6.4.5  漫畫新聞發展的策略
     6.5  中國漫畫產業發展趨勢分析
         6.5.1  動漫時代傳統漫畫的發展走向
         6.5.2  漫畫改編影視成發展趨勢
第七章  手機動漫產業
     7.1  手機動漫概述
         7.1.1  手機動漫的概念
         7.1.2  手機動漫市場的特點
         7.1.3  動漫與手機結合
     7.2  中國手機動漫產業發展現狀
         7.2.1  2006年國內手機動漫產業市場規模分析
         7.2.2  手機動漫成為重振動漫市場的新機遇
         7.2.3  中國手機動漫盈利空間分析
         7.2.4  電信運營商看好手機動漫的發展潛力
     7.3  手機遊戲市場狀況
         7.3.1  2006年國內手機遊戲市場規模分析
         7.3.2  2006年中國手機遊戲市場迎來拐點
         7.3.3  中國手機遊戲市場發展困境分析
         7.3.4  中國手機遊戲市場趨勢分析
     7.4  手機動漫產業未來發展趨勢
         7.4.1  手機動漫產業的發展機會分析
         7.4.2  2008年中國手機動漫市場面臨產業調整
         7.4.3  中國手機動漫成長空間廣闊
         7.4.4  手機動漫將成為下一個手機增值業務增長點
         7.4.5  手機下載漫畫成市場流行
第八章  網路動漫產業
     8.1  網路媒體產業
         8.1.1  網路媒體的背景和特性
         8.1.2  網路媒體的現狀分析
         8.1.3  網路媒體的發展主線
         8.1.4  網路媒體發展結論和原因
         8.1.5  網路媒體的戰略定位和對策
         8.1.6  中國網路媒體市場展望
     8.2  網路動漫產業現狀
         8.2.1  網路傳媒對傳統動畫的影響
         8.2.2  網路動漫市場潛力分析
         8.2.3  2006年中國網路動漫市場規模分析
         8.2.4  2007年中國網路動漫市場規模將達2500萬元
     8.3  網路動漫產業贏利分析
         8.3.1  網路動漫產業概況
         8.3.2  “有價無市”的尷尬
         8.3.3  借助無線增值商機
         8.3.4  不要風險投資
         8.3.5  解決當務之急
     8.4  FLASH動畫發展分析
         8.4.1  FLASH動畫概述
         8.4.2  當前動畫和網路的發展分析
         8.4.3  FLASH動畫從網路走向電視是趨勢
第九章  網路遊戲產業
     9.1  網路遊戲產業概述
         9.1.1  網路遊戲的定義
         9.1.2  網路遊戲的分類
         9.1.3  動漫遊戲產業的特徵分析
         9.1.4  網路遊戲的實現步驟解說
     9.2  國外網路遊戲產業的啟示
         9.2.1  日本網路遊戲產業
         9.2.2  美國網路遊戲產業
         9.2.3  韓國網路遊戲產業
     9.3  中國網路遊戲產業概況
         9.3.1  國內網路遊戲產業的發展背景分析
         9.3.2  中國網路遊戲產業政策環境分析
         9.3.3  中國網路遊戲產業地域特點分析
         9.3.4  中國網路遊戲市場消費群體分析
     9.4  當前中國網路遊戲產業現狀分析
         9.4.1  中國網路遊戲產業發展現狀
         9.4.2  2006年國內網路遊戲市場規模分析
         9.4.3  中國動漫遊戲產業發展機遇分析
         9.4.4  網路遊戲面臨行業洗牌
     9.5  教育網路遊戲分析
         9.5.1  網路遊戲值得教育者認真對待
         9.5.2  教育網路遊戲的產業角度解析
         9.5.3  網路遊戲進入校園
         9.5.4  K12play新型的教育網路遊戲平臺
     9.6  國家對網遊的政策
         9.6.1  國家預備給網遊設時限
         9.6.2  網洛遊戲人才納入國家培養計畫
         9.6.3  網路遊戲開發進入國家863計畫
         9.6.4  政府支援網路遊戲產業健康發展的舉措
         9.6.5  國家扶持網路遊戲產業的舉措
         9.6.6  2007年網路遊戲防沉迷系統全國推廣
     9.7  中國網路遊戲發展前景分析
         9.7.1  中國網路遊戲業的發展出路分析
         9.7.2  中國網路遊戲產業未來發展方向
         9.7.3  網路遊戲產業平民化方向發展
         9.7.4  國內網路遊戲產業發展趨勢分析
         9.7.5  未來五年中國網路遊戲的主流發展趨勢
第十章  主要省市動漫產業發展分析
     10.1  深圳動漫產業
         10.1.1  深圳成為世界動漫業重要加工基地
         10.1.2  深圳動漫產業集聚效應顯現
         10.1.3  深圳動漫市場分析
         10.1.4  深圳政府給動漫產業解綁
         10.1.5  促進深圳動漫產業健康發展的建議
         10.1.6  深圳動漫產業發展途徑及因素
     10.2  上海動漫產業
         10.2.1  上海動漫發展歷程
         10.2.2  2007年上海成立動漫產權交易中心
         10.2.3  上海六百億動漫產業鏈對接國際時尚
         10.2.4  上海動漫遊戲產業占原創優勢
     10.3  浙江動漫產業
         10.3.1  浙江盯上動漫產業
         10.3.2  中南卡通引領浙江動漫產業
         10.3.3  浙江商業資本進軍動漫產業
         10.3.4  浙江打造動畫業“巨艦”的規劃
         10.3.5  浙江省動漫發展分析
     10.4  其他省市動漫產業
         10.4.1  湖南動漫產業
         10.4.2  重慶動漫產業
         10.4.3  成都動漫產業
         10.4.4  大連動漫產業
         10.4.5  江西動漫產業
         10.4.6  吉林動漫產業
         10.4.7  山東動漫產業
第十一章  動漫產業鏈分析
     11.1  中國動漫產業鏈分析
         11.1.1  國內動漫產業鏈模式探討
         11.1.2  產業鏈的完善將帶動動漫業
         11.1.3  網路遊戲、動漫相互融合形成新產業鏈
         11.1.4  動漫產業鏈要發展群眾基礎是關鍵
     11.2  動漫衍生品產業市場現狀
         11.2.1  國內動漫衍生產品不敵國外品牌
         11.2.2  動漫衍生產品生產潛力巨大
         11.2.3  國產動畫衍生產品市場高度缺乏
         11.2.4  中國動漫衍生產品開發落後
     11.3  服裝產業
         11.3.1  卡通品牌服裝市場分析
         11.3.2  卡通-童裝設計中的浪漫、純正
         11.3.3  卡通服裝釀造新的商機
         11.3.4  加菲貓童裝成功經驗分析
     11.4  食品產業
         11.4.1  卡通外包裝帶動食品新的消費浪潮
         11.4.2  卡通食品帶動飲食新理念
         11.4.3  金鷹卡通進駐食品領域
         11.4.4  迪士尼食品向健康食品邁進
     11.5  玩具產業
         11.5.1  玩具業處於動漫產業鏈末端
         11.5.2  中國玩具市場分析
         11.5.3  玩具和卡通結合形成新的產業鏈
         11.5.4  卡通玩具進入成人市場
第十二章  重點動漫企業分析
     12.1  迪士尼
         12.1.1  迪士尼集團簡介
         12.1.2  迪士尼公司十年動畫經典回顧
         12.1.3  迪士尼公司的市場運作
         12.1.4  迪士尼集團價值鏈解析
         12.1.5  狄斯奈樂園SWOT分析及介紹
     12.2  夢工廠
         12.2.1  夢工廠簡介
         12.2.2  2005年第四季度夢工廠利潤分析
         12.2.3  夢工廠經典動畫介紹
         12.2.4  夢工廠未來發展形勢
     12.3  盛大網路
         12.3.1  盛大網路公司簡述
         12.3.2  2005年第四季度及全年盛大財務情況分析
         12.3.3  2006年第二季盛大財務情況分析
         12.3.4  盛大網遊推行區域特許經營
     12.4  三辰集團
         12.4.1  三辰卡通集團簡介
         12.4.2  三辰卡品牌效應開始提升
         12.4.3  三辰集團藍貓卡通進軍幼教領域
第十三章  成功動漫人物案例分析
     13.1  米老鼠
         13.1.1  米老鼠的創造
         13.1.2  米老鼠的魅力
         13.1.3  米老鼠的發展
     13.2  藍貓
         13.2.1  藍貓優勢分析
         13.2.2  品牌擴張分析
         13.2.3  “藍貓”中國卡通的成功
         13.2.4  “藍貓”贏取兒童飲料市場
         13.2.5  “藍貓”追趕“米老鼠”
     13.3  魔獸世界
         13.3.1  《魔獸世界》全球玩家分析
         13.3.2  魔獸世界主宰北美線上遊戲市場
         13.3.3  《魔獸世界》各國運營分析
         13.3.4  九城中文版《魔獸世界》運營情況分析
         13.3.5  魔獸世界關於收費後運營預測
第十四章  動漫企業競爭分析
     14.1  中外動漫企業競爭現狀
         14.1.1  中外動漫競爭激烈本土市場潛力巨大
         14.1.2  外來動漫佔領中國大部分市場
         14.1.3  中國動漫潛力與競爭力之間的轉變
         14.1.4  動漫企業實現優先上市融資
     14.2  動漫企業提升自身競爭力的對策
         14.2.1  中國動漫企業搶奪市場份額的途徑
         14.2.2  在國際市場樹立“中國招牌”
         14.2.3  開發卡通形象魔力
         14.2.4  服裝+動漫
         14.2.5  現代元素的加入
         14.2.6  集群發展和產業鏈的延伸
     14.3  動漫基地品牌戰略分析
         14.3.1  動漫基地品牌概述
         14.3.2  動漫基地品牌戰略的現狀
         14.3.3  目前動漫企業品牌戰略存在的誤區
         14.3.4  動漫基地品牌戰略的對策
第十五章  動漫產業投資分析
     15.1  動漫產業投資潛力
         15.1.1  資本向動漫產業聚集
         15.1.2  外國動漫產業成為國際投資熱點
         15.1.3  國內動漫產業吸引美國投資者
         15.1.4  中國動漫市場成香餑餑
         15.1.5  民間資本爭相湧入動漫產業
     15.2  投資機會分析
         15.2.1  網路遊戲投資機會分析
         15.2.2  動畫產業的投資分析
         15.2.3  動漫衍生產品機會多多
         15.2.4  卡通流行帶來的投資商機
     15.3  動漫產業投資風險及控制
         15.3.1  市場風險
         15.3.2  政策風險
         15.3.3  動漫原創存在的風險
     15.4  動漫產業投資建議
         15.4.1  國內原創動漫企業投融資分析
         15.4.2  動漫風投的十條規則
         15.4.3  動漫商鋪的投資經營分析
第十六章  動漫產業發展前景預測
     16.1  文化產業發展前景分析
         16.1.1  世界文化產業發展趨勢分析
         16.1.2  國際性城市文化發展方向
         16.1.3  中國文化產業發展趨勢解析
         16.1.4  中國文化產業發展的八大方向
         16.1.5  “十一五”中國文化產業發展的趨勢分析
     16.2  動漫產業發展趨勢
         16.2.1  中國動漫產業發展因素分析
         16.2.2  中國原創動漫借2008年奧運商機圖發展
         16.2.3  未來四年中國動漫產業發展預測
         16.2.4  動漫產業前景廣闊
         16.2.5  中國動漫產業的發展趨勢分析
         16.2.6  數百億市場機會等待中國動漫產業化
附錄
附錄一:扶持動漫產業發展部際聯席會議辦公室2007年工作計畫
附錄二:關於推動中國動漫產業發展若干意見的通知
附錄三:《關於發展中國影視動畫產業的若干意見》
附錄四:關於進一步加強網吧及網路遊戲管理工作的通知
附錄五:《文化市場行政執法管理辦法》
附錄六:中華人民共和國著作權法
附錄七:互聯網文化管理暫行規定
附錄八:音像製品管理條例
附錄九:中國青少年網路協會綠色遊戲推薦標準(草案)


圖表目錄:

圖表1  六大製作公司音樂專輯市場銷售份額
圖表2  英國卡美樂彩票收入的經營方式
圖表3  城鄉居民家庭文化消費基本情況
圖表4  城鎮居民文化消費需求分析(1)
圖表5  城鎮居民文化消費需求分析(2)
圖表6  城鎮居民文化消費需求分析(3)
圖表7  城鎮居民文化消費需求分析(4)
圖表8  包括住房消費支出的城鎮居民文化消費需求分析(1)
圖表9  包括住房消費支出的城鎮居民文化消費需求分析(2)
圖表10  包括住房消費支出的城鎮居民文化消費需求分析(3)
圖表11  包括醫療保健消費支出的城鎮居民文化消費需求分析(1)
圖表12  包括醫療保健消費支出的城鎮居民文化消費需求分析(2)
圖表13  中國文化產業地域單位企業數量分佈
圖表14  中國文化產業地域從業人員數分佈
圖表15  中國文化產業地域擁有資產分佈
圖表16  中國文化產業地域收入情況分佈
圖表17  中國文化產業地域實現增加值比例圖
圖表18  中國文化產業地域對GDP貢獻增加值比例圖
圖表19  網路用戶經常使用的網路服務
圖表20  世界動漫產業生產總值
圖表21  1990年日本動漫人氣排行榜
圖表22  1991年日本動漫人氣排行榜
圖表23  1992年日本動漫人氣排行榜
圖表24  1993年日本動漫人氣排行榜
圖表25  1994年日本動漫人氣排行榜
圖表26  1995年日本動漫人氣排行榜
圖表27  1996年日本動漫人氣排行榜
圖表28  1997年日本動漫人氣排行榜
圖表29  1998年日本動漫人氣排行榜
圖表30  日本20世紀末的動漫人氣排行榜
圖表31  日本動漫產業市場規模(電影、電視和錄影製品)
圖表32  2004-2005日本在海外發行的主要動畫電影
圖表33  《七龍珠》劇照
圖表34  GONZO的《戰鬥妖精雪風》劇照
圖表35  《最終幻想》劇照
圖表36  《火影忍者》劇照
圖表37  世界動畫片日本產量所占比例
圖表38  2003年日本動畫及相關產業產值收入情況
圖表39  目前中國動漫市場份額佔有率
圖表40  2004年六大重點城市動畫節目收視對比
圖表41  三大上星動畫頻道市場份額排名
圖表42  三大上星動畫頻道平均到達率排名
圖表43  三大上星動畫頻道平均忠實度排名
圖表44  中國動漫受眾年齡分佈比例
圖表45  2004-2005年向廣電總局申報立項的動漫企業數量
圖表46  《新世紀福音戰士EVA》插圖
圖表47  《王國之心》插圖
圖表48  《蜘蛛俠3》插圖
圖表49  《生化危機3:劫後餘生》插圖
圖表50  《變形金剛電影版》插圖
圖表51  《BATTLEANGEL銃夢》插圖
圖表52  《新忍者神龜》插圖
圖表53  《刀魂》插圖
圖表54  《鬼武者》插圖
圖表55  《黑貓警長》插圖
圖表56  《哪吒鬧海》插圖
圖表57  《雪孩子》插圖
圖表58  中國各年齡階段喜歡卡通的比例構成
圖表59  中國青少年喜歡卡通各地區所占比例
圖表60  2003年中國部分城市4-14歲年齡段的動畫節目收視率
圖表61  《小兵張嘎》插圖
圖表62  2005年動漫消費比例
圖表63  國內動畫製作過程資金投入比例
圖表64  國外動畫製作過程資金投入比例
圖表65  《牧笛》插圖
圖表66  《三個和尚》插圖
圖表67  《西遊記》插圖
圖表68  2006-2010年手機動漫市場規模發展趨勢
圖表69  2005-2010年中國網路動漫市場規模
圖表70  中國上網用戶的上網方式及數量
圖表71  中國網路遊戲用戶年齡層次調查
圖表72  中國網路遊戲用戶性別調查
圖表73  中國網路遊戲用戶學歷調查
圖表74  2000-2006年中國網路遊戲市場規模增長圖
圖表75  2001年-2009年中國網路遊戲市場規模及預測
圖表76  中國網路遊戲開發人才需求
圖表77  卡通食品在各國食品市場中的佔有率
圖表78  玩具年平均消費額
圖表79  城市消費者對玩具的偏好
圖表80  農村消費者對玩具的偏好
圖表81  最初的狄斯奈樂園股份構成
圖表82  狄斯奈樂園最初的人數和收入比預計高的百分比
圖表83  東京迪士尼最初到2006年的投資金額
圖表84  埃及王子劇照
圖表85  怪物史萊克劇照
圖表86  怪物史萊克2劇照
圖表87  馬達加斯加劇照
圖表88  鯊魚故事劇照
圖表89  小雞快跑劇照
圖表90  小蟻雄兵劇照
圖表91  辛巴達七海傳奇劇照
圖表92  勇闖黃金城劇照
圖表93  2004-2005年盛大營業淨收入
圖表94  2004-2005年盛大休閒遊戲營業收入
圖表95  2004-2005年盛大網路遊戲同時線上人數對比
圖表96  2006年第二季度盛大淨營業收入對比
圖表97  2006年第二季度盛大毛利率對比
圖表98  《藍貓淘氣3000問》插圖
圖表99  《藍貓小學拼音》插圖
圖表100  米老鼠造型
圖表101  2004年01月21日-5月27日韓國網遊排行榜
圖表102  2004年5月10日韓國網吧遊戲排行榜
圖表103  中國動畫產業市場產值分析
圖表104  中國藍貓投資和現在產業群銷售收入
圖表105  目前中國國產動畫公司所交稅項及比例
圖表106  全球文化產業發展狀況
圖表107  全球文化產業國際貿易增長幅度
圖表108  紐約市文化藝術的經濟影響
圖表109  1993-2000年紐約市影視生產總經濟影響
圖表110  紐約市文化藝術的經濟影響
圖表111  倫敦文化機構每年收到的支持資金成分
圖表112  中國與國際動畫製作費用對比
圖表113  中國卡通市場的產品產地比例構成

 
【出品單位】 中國投資諮詢網  2007-2008

資料來源:http://www.ccmedu.com/bbs59_55983.html


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2009-2012年中國動漫產業投資分析及前景預測報告

【報告名稱】 2009-2012年中國動漫產業投資分析及前景預測報告(上中下卷)
【關 鍵 詞】 動漫行業 動漫產業 動漫市場 中國動漫 產業分析 投資諮詢報告
【出品單位】 中投顧問
【出版日期】 2009年3月
【交付方式】 特快專遞
【報告頁碼】 542頁
【報告字數】 48.1萬字
【圖表數量】 119個

內容簡介:
  動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現代資訊傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。
  2008年度,中國動畫製作機構自主生產的動畫片數量大幅提高。2008年全國製作完成的國產電視動畫片共249部131042分鐘,比2007年增長28%。全國共有20個省份以及中央電視臺生產製作了國產電視動畫完成片。其中,全國動畫片創作生產數量排在前五位的省市是湖南省、江蘇省、浙江省、廣東省、北京市。2008年,國務院以及各地政府出臺的國產動漫產業優惠扶持政策收效顯著,一些主要城市動畫片生產積極性持續增長。國產動畫片創作生產數量位居前列的十大城市分別是:長沙、杭州、廣州、無錫、北京、上海、南京、常州、西安、重慶。2009年春節期間,國產原創動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達800萬元,首週末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產動畫電影的票房紀錄,也遠遠超過了2008年的《功夫熊貓》。一部國產動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚眉吐氣。
  中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計畫的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
  與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重品質和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
  動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
  2008年席捲全球的金融危機,波及到各行各業,正處於成長時期的中國動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使中國的動漫產業開始出現動盪,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。政府將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平臺的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂行銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,淨化市場環境。
  中投顧問發佈的《2009-2012年中國動漫產業投資分析及前景預測報告》共十六章。首先介紹了動漫的定義、動漫產業及動漫作品等,接著分析了國際國內動漫產業的現狀和動漫市場的運行情況,然後具體介紹了動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網路動漫產業、動漫遊戲產業的發展。隨後,報告對動漫產業做了區域發展分析、衍生產品市場分析、國內外重點企業運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、行業競爭分析和金融危機環境下動漫產業的發展分析,最後分析了動漫產業的投資潛力、存在風險與未來前景。您若想對動漫產業有個系統的瞭解或者想投資動漫相關行業,本報告是您不可或缺的重要工具。

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‧2009-2012年中國影視產業投資分析及前景預測報告(共四卷)
‧2009-2012年深圳動漫產業投資分析及前景預測報告
‧2009-2012年廣州動漫產業投資分析及前景預測報告
‧2009-2012年上海動漫產業投資分析及前景預測報告
 
報告目錄:
                      英文版目錄>>

第一章 動漫產業概述
  1.1 動漫簡介
    1.1.1 動漫的定義
    1.1.2 動畫的相關簡述
    1.1.3 漫畫的相關簡述
  1.2 動漫產業概述
    1.2.1 動漫產業的定義
    1.2.2 動漫產業鏈定義
    1.2.3 動漫周邊產業定義
  1.3 動漫作品概述
    1.3.1 動漫作品的特點
    1.3.2 動漫作品的類別
第二章 世界動漫產業發展分析
  2.1 國際動漫產業發展概況
    2.1.1 國外動漫產業政策解析
    2.1.2 國際動漫產業發展綜述
    2.1.3 國際動漫產業的發展特點
  2.2 日本動漫產業
    2.2.1 日本動漫產業的發展回顧
    2.2.2 日本動漫行業發展特色解析
    2.2.3 日本動漫文化的傳播手段分析
    2.2.4 2007年日本動漫銷量初次下降
    2.2.5 動漫產品帶動日本地方經濟增長
    2.2.6 日本動漫產業面臨的四大困境
  2.3 美國動漫產業
    2.3.1 美國動漫產業發展歷史
    2.3.2 美國動漫產業注重文化保護
    2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
    2.3.4 美國動畫片市場呈現新特點
    2.3.5 美國動漫市場新變化
  2.4 韓國動漫產業
    2.4.1 韓國動漫產業發展回顧
    2.4.2 韓國動漫產業的發展特點
    2.4.3 韓國重振動漫產業的幾大措施
    2.4.4 2008年韓國動漫人物《倒楣熊》登陸中國
  2.5 臺灣動漫產業
    2.5.1 臺灣動漫產業發展淺析
    2.5.2 臺灣動漫市場發展綜述
    2.5.3 臺灣動漫產業成功的原因分析
    2.5.4 臺灣政府大力促進動畫遊戲產業發展
  2.6 歐洲國家動漫產業
    2.6.1 英國動漫產業在歐洲居領先地位
    2.6.2 俄羅斯動畫產業發展概況
    2.6.3 捷克動畫產業發展分析
    2.6.4 波蘭動畫產業發展簡況
    2.6.5 歐洲動漫產業發展的“軟肋”
第三章 中國動漫產業分析
  3.1 中國動漫產業發展概況
    3.1.1 動漫產業在中國的發展進程
    3.1.2 中國動漫產業發展因素分析
    3.1.3 中國動漫行業熱點分析
    3.1.4 中國各地區動漫產業發展狀況
  3.2 2007-2009年中國動漫產業的發展
    3.2.1 2007年國產動漫產業鏈呈現局部繁榮
    3.2.2 2008年我國原創動漫產業成果顯著
    3.2.3 2009年我國動漫產業發展迎來黃金期
    3.2.4 2009年起動漫產業獲得多項國家政策扶持
  3.3 中國動漫行業人才供求現狀
    3.3.1 動漫行業人才供應及需求情況
    3.3.2 動漫人才流動性狀況
    3.3.3 中國動漫人才供給形勢不容樂觀
    3.3.4 動漫從業人員薪酬特徵透析
  3.4 中國動漫產業的戰略模式
    3.4.1 動漫產業發展戰略模式的必要性
    3.4.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律
    3.4.3 創建我國動漫產業戰略模式的探討
    3.4.4 動漫產業發展模式要處理好五方面的關係
    3.4.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署
  3.5 中國動漫產業面臨的困境
    3.5.1 我國動漫產業發展存在的主要問題
    3.5.2 中國動漫產業發展的四大軟肋
    3.5.3 中國本土動漫產業遭遇新挑戰
    3.5.4 中國動漫業面臨四重威脅
  3.6 發展中國動漫產業的建議
    3.6.1 中國動漫業要加快產業化速度
    3.6.2 中國動漫發展亟需進行體制改革
    3.6.3 中國動漫產品需要實行分級制度
    3.6.4 發展中國動漫產業的措施
    3.6.5 促進中國動漫產業可持續發展的策略
第四章 中國動漫市場分析
  4.1 中國動漫市場概況
    4.1.1 我國動漫市場規模分析
    4.1.2 中國動漫市場崛起的四大因素分析
    4.1.3 動漫市場戲曲動漫開闢一席之地
    4.1.4 國產動漫國內市場處境堪憂
    4.1.5 國內成人動漫市場開發前景廣闊
  4.2 中國動漫消費市場分析
    4.2.1 中國成為世界最大動漫消費市場
    4.2.2 中國動漫市場消費者構成情況
    4.2.3 中國動漫產品消費情況簡析
    4.2.4 青少年動漫消費情況分析
  4.3 中國動漫市場行銷分析
    4.3.1 國內動漫企業缺乏成熟的市場行銷力量
    4.3.2 動漫圖書市場的行銷技巧
    4.3.3 動漫市場行銷進入新媒體時代
    4.3.4 金融危機給動漫行銷帶來的機遇與挑戰
    4.3.5 國內動漫市場行銷的思考
第五章 動畫產業
  5.1 全球動畫產業概述
    5.1.1 世界動畫電影發展歷程
    5.1.2 全球動畫產業發展概況
    5.1.3 日美動畫電影風格分析
    5.1.4 全球十大經典動畫片回眸
  5.2 中國動畫產業發展概況
    5.2.1 2007年中國動畫產業發展綜述
    5.2.2 2007年中國電視動畫片製作發行狀況
    5.2.3 2008年我國動畫片製作發行情況
    5.2.4 2009年動畫電影賀歲片市場競爭激烈
    5.2.5 國內動畫片市場化運作的商業模式解析
    5.2.6 廣電總局出臺900萬元扶持原創動畫方案
  5.3 中日動畫比較分析
    5.3.1 畫面效果
    5.3.2 內容
    5.3.3 配音
    5.3.4 音樂
    5.3.5 收看對象
  5.4 中國動畫播映市場分析
    5.4.1 中國動畫播映體系的形成
    5.4.2 中國影視動畫播映市場規模初顯
    5.4.3 國產原創動畫收視創佳績
    5.4.4 中國衛星電視動畫播映平臺分析
  5.5 中國動畫產業發展的問題與對策分析
    5.5.1 中國動畫產業發展的四大軟肋
    5.5.2 進口動畫片給國產動畫片帶來巨大衝擊
    5.5.3 國內外動畫片製作成本存在巨大差異
    5.5.4 改革中國動畫產業的管理體制的措施
    5.5.5 發展中國動畫產業的建議
第六章 漫畫產業
  6.1 全球漫畫產業分析
    6.1.1 2008年美國漫畫再度盛行
    6.1.2 日本漫畫發展呈現下坡趨勢
    6.1.3 韓國影視業熱捧日本漫畫小說
  6.2 中國漫畫產業分析
    6.2.1 中國漫畫發展的七個階段
    6.2.2 中國漫畫產業發展概述
    6.2.3 手機漫畫給中國漫畫業帶來新氣象
    6.2.4 中國漫畫雜誌市場格局分析
    6.2.5 國內漫畫消費市場分析
    6.2.6 中國原創漫畫受國際市場青睞
  6.3 香港漫畫產業
    6.3.1 香港漫畫業的崛起
    6.3.2 香港漫畫市場概況
    6.3.3 2009年香港出現首部政策性漫畫
    6.3.4 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
  6.4 漫畫新聞產業
    6.4.1 漫畫新聞的定義
    6.4.2 中國漫畫新聞的概況
    6.4.3 漫畫新聞的傳播優勢分析
    6.4.4 漫畫新聞發展中的問題分析
    6.4.5 漫畫新聞發展的策略
  6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析
    6.5.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙
    6.5.2 動漫時代傳統漫畫的發展走向
    6.5.3 成人漫畫市場前景廣闊
第七章 手機動漫產業
  7.1 手機動漫概述
    7.1.1 手機動漫的概念
    7.1.2 手機動漫的產業價值鏈
    7.1.3 手機動漫市場的特點
    7.1.4 動漫與手機結合
    7.1.5 手機動漫的傳播性與受眾分析
  7.2 中國手機動漫產業發展概況
    7.2.1 手機動漫產業發展綜述
    7.2.2 中國手機動漫盈利空間分析
    7.2.3 3G時代手機動漫面臨的機遇與挑戰
  7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策分析
    7.3.1 手機動漫運營過程中存在的阻礙
    7.3.2 手機動漫亟需建立有效的商業模式
    7.3.3 手機動漫(偏漫畫)的問題及對策
    7.3.4 手機動漫(偏動畫)的問題及策略
  7.4 手機動漫發展前景及趨勢分析
    7.4.1 手機動漫產業前景光明
    7.4.2 2008年後手機動漫市場面臨產業調整
    7.4.3 手機動漫將成為下一個手機增值業務增長點
第八章 網路動漫產業
  8.1 網路動漫概述
    8.1.1 網路媒體的定義及分類
    8.1.2 網路動漫的用戶特徵
    8.1.3 網路動漫市場特點分析
    8.1.4 網路動漫的兩種經營模式
  8.2 網路動漫產業概述
    8.2.1 網路傳媒對傳統動畫的影響
    8.2.2 中國網路動漫市場蓬勃發展
    8.2.3 網路動漫試水傳統領域
    8.2.4 中國網路動漫面臨的機遇與挑戰
  8.3 網路動漫產業贏利分析
    8.3.1 動漫網站盈利模式單一
    8.3.2 “有價無市”的尷尬
    8.3.3 不要風險投資
    8.3.4 解決當務之急
  8.4 FLASH動畫發展分析
    8.4.1 FLASH動畫概述
    8.4.2 動畫和網路的發展分析
    8.4.3 FLASH動畫從網路走向電視是趨勢
第九章 動漫遊戲(偏網路)產業
  9.1 網路遊戲產業發展概況
    9.1.1 國內網路遊戲產業的發展背景分析
    9.1.2 中國網路遊戲產業政策環境分析
    9.1.3 中國網路遊戲市場消費群體分析
    9.1.4 2007年中國網路遊戲產業發展狀況
    9.1.5 2008年網遊業發展綜述
    9.1.6 2009年網路遊戲產業迎來發展良機
  9.2 動漫遊戲產業分析
    9.2.1 動漫遊戲產業的特徵解析
    9.2.2 動漫網路遊戲業最能體現文化創意實質
    9.2.3 全球動漫遊戲產業推動三大市場發展
    9.2.4 中國動漫網路遊戲的教育體制
    9.2.5 網路遊戲與動漫之間的融合發展
    9.2.6 中國動漫網路遊戲攻入國際市場
  9.3 發展中國動漫遊戲產業的建議
    9.3.1 正確認識動漫遊戲業的戰略機遇期
    9.3.2 走中國道路讓國產原創產品占主流
    9.3.3 高端人才培養是關鍵
    9.3.4 培育動漫遊戲產業鏈
    9.3.5 保護知識產權及提升行業自律意識
  9.4 動漫遊戲的發展前景與趨勢分析
    9.4.1 網遊業與動漫業結合前景看好
    9.4.2 2011年中國網遊市場規模預測
    9.4.3 網路遊戲未來十大趨勢
第十章 動漫產業區域發展狀況
  10.1 北京動漫產業
    10.1.1 北京動漫產業發展還不成熟
    10.1.2 北京動漫產業產值獲得大豐收
    10.1.3 北京發展動漫遊戲產業的優勢及相關政策
    10.1.4 北京內引外聯打造網遊動漫完整產業鏈
    10.1.5 加快發展北京動漫產業的建議
  10.2 上海動漫產業
    10.2.1 上海動漫發展歷程
    10.2.2 上海動漫產業發展淺析
    10.2.3 上海動漫產業發展的優勢與機遇
    10.2.4 2007年上海成立動漫產權交易中心
    10.2.5 2009年上海寶山區國內最大動漫衍生產業基地揭幕
  10.3 深圳動漫產業
    10.3.1 深圳動漫產業發展的路徑、要素及定位
    10.3.2 深圳動漫產業集聚效應顯現
    10.3.3 原創動畫人才缺乏制約深圳動漫產業發展
    10.3.4 深圳擬建文化產權交易中心促進動漫業發展
    10.3.5 深圳加強動漫產業政策扶持力度
    10.3.6 深圳動漫產業面臨的挑戰與發展建議
  10.4 濟南動漫產業
    10.4.1 濟南市動漫產業發展概況
    10.4.2 濟南市形成動漫遊戲產業鏈
    10.4.3 濟南加大動漫產業發展力度
    10.4.4 2008年濟南市動漫產業蓬勃發展
    10.4.5 加快濟南市動漫產業發展的建議
   10.5 長沙動漫產業
    10.5.1 長沙市動漫產業的比較優勢
    10.5.2 長沙動漫產業發展的政策環境
    10.5.3 長沙動漫產業發展的成就
    10.5.4 長沙市動漫產業面臨的問題
    10.5.5 促進長沙市動漫產業發展的政策建議
  10.6 杭州市動漫產業
    10.6.1 杭州動漫產業發展的背景和優勢
    10.6.2 金融危機下杭州動漫產業逆市上漲
    10.6.3 杭州動漫產業面臨兩大瓶頸
    10.6.4 杭州發展動漫產業的主要措施
    10.6.5 杭州動漫產業發展的成功經驗
  10.7 廈門動漫產業
    10.7.1 廈門動漫產業的發展概況
    10.7.2 廈門積極鼓勵動漫產業發展
    10.7.3 廈門極力發展動漫代工產業
    10.7.4 廈門動漫產業發展的出路
    10.7.5 廈門承接臺灣動漫產業轉移研究
  10.8 其他省市動漫產業
    10.8.1 重慶動漫產業發展綜述
    10.8.2 南京市動漫產業發展概述
    10.8.3 武漢市動漫產業鏈初步形成
    10.8.4 成都動漫產業發展的優勢、問題及對策
    10.8.5 福州全方位完善動漫產業體系
    10.8.6 2009年鄭州出臺動漫產業鼓勵政策
第十一章 動漫衍生品市場分析
  11.1 動漫衍生品市場概況
    11.1.1 中國動漫衍生品市場呈現三足鼎立局面
    11.1.2 國內動漫衍生品市場異軍突起
    11.1.3 中國動漫衍生產品開發落後
    11.1.4 動漫衍生品開發模式必須求變
    11.1.5 動漫衍生品產業商機巨大
  11.2 動漫與廣告業
    11.2.1 動漫與廣告的結合
    11.2.2 動漫廣告是跨越傳統的新產物
    11.2.3 線上廣告是動漫產業的重要發展領域
    11.2.4 動漫廣告迎來“80後”消費黃金時代
  11.3 動漫與服裝產業
    11.3.1 動漫服裝的產生
    11.3.2 卡通品牌服裝市場分析
    11.3.3 卡通童裝設計中的浪漫、純正
    11.3.4 卡通服裝釀造新的商機
    11.3.5 動漫服裝品牌發展道路的初探
  11.4 動漫與食品產業
    11.4.1 動漫食品在中國悄然流行
    11.4.2 卡通食品帶動食品業新的消費浪潮
    11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念
    11.4.4 休閒食品借用動漫形象的好處及對策
    11.4.5 迪士尼食品向健康食品邁進
  11.5 動漫與玩具產業
    11.5.1 玩具業處於動漫產業鏈末端
    11.5.2 玩具和卡通結合形成新的產業鏈
    11.5.3 卡通玩具進入成人市場
    11.5.4 動漫欲借玩具業走出盈利瓶頸
第十二章 重點動漫企業分析
  12.1 迪士尼
    12.1.1 迪士尼集團簡介
    12.1.2 迪士尼公司的市場運作
    12.1.3 2007財年迪士尼經營狀況
    12.1.4 2008財年迪士尼經營情況
    12.1.5 2009財年第一季度迪士尼經營狀況
    12.1.6 2009年香港迪士尼逆市漲價
    12.1.7 狄斯奈樂園SWOT分析及介紹
  12.2 夢工廠
    12.2.1 夢工廠簡介
    12.2.2 夢工廠經典動畫介紹
    12.2.3 2007年1-12月夢工廠經營狀況分析
    12.2.4 2008年前三季度夢工廠經營狀況
  12.3 東映動畫股份有限公司
    12.3.1 公司簡介
    12.3.2 2007財年東映動畫經營狀況分析
    12.3.3 2008財年前三季度東映動畫經營狀況
    12.3.4 東映動畫開拓臺灣手機動漫市場
  12.4 環球數碼創意控股有限公司
    12.4.1 公司簡介
    12.4.2 2007年1-12月環球數碼經營狀況分析
    12.4.3 2008年前三季度環球數碼經營狀況
    12.4.4 環球數碼強勢進軍西南地區動漫產業
  12.5 上海盛大網路發展有限公司
    12.5.1 公司簡介
    12.5.2 2007年盛大網路經營狀況
    12.5.3 2008年前三季度盛大網路經營狀況
    12.5.4 2008年盛大網遊全方位搶奪市場
  12.6 湖南三辰卡通集團有限公司
    12.6.1 公司簡介
    12.6.2 三辰卡通堅持原創和產業鏈開發
    12.6.3 三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合
    12.6.4 三辰卡通的全方位發展戰略
  12.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
    12.7.1 公司簡介
    12.7.2 宏夢集團“虹貓藍兔”播映市場反響大
    12.7.3 常州掀起“宏夢熱”
    12.7.4 巨集夢卡通採取零售授權結合模式發展
    12.7.5 2009年宏夢牽手煙花公司創造首個“動漫煙花”
  12.8 上海美術電影製片廠
    12.8.1 公司簡介
    12.8.2 上海美影加強卡通衍生品開發
    12.8.3 2008年上海美影全新打造“葫蘆兄弟公仔”
    12.8.4 2008年上海美影動畫片海外發行創佳績
  12.9 浙江中南集團卡通影視有限公司
    12.9.1 公司簡介
    12.9.2 中南卡通打造中國首部三維動畫片
    12.9.3 2007年中南卡通取得豐碩成果
第十三章 成功動漫人物案例分析
  13.1 米老鼠
    13.1.1 米老鼠的創造
    13.1.2 米老鼠的魅力
    13.1.3 米老鼠的版權保護分析
  13.2 哆啦A夢
    13.2.1 哆啦A夢的崛起
    13.2.2 哆啦A夢的受眾範圍
    13.2.3 哆啦A夢的產業鏈效應
    13.2.4 2008年哆啦A夢電影的全新演繹
  13.3 藍貓
    13.3.1 藍貓優勢分析
    13.3.2 品牌擴張分析
    13.3.3 “藍貓”中國卡通的成功
第十四章 動漫行業競爭分析
  14.1 中國動漫行業優勢探討
    14.1.1 中國動漫產業具有三大優勢
    14.1.2 中國發展虛擬動漫產業集群的競爭優勢
  14.2 動漫行業競爭狀況分析
    14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析
    14.2.2 外來動漫佔領中國大部分市場
    14.2.3 國內各地爭相建設動漫基地
    14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈
  14.3 打造動漫民族品牌核心競爭力
    14.3.1 品牌意識
    14.3.2 以創意提升品牌價值
    14.3.3 品牌行銷
    14.3.4 管理
    14.3.5 人力資本
第十五章 金融危機環境下動漫產業發展分析
  15.1 金融危機對全球經濟發展的影響
    15.1.1 2008年金融危機惡化衝擊多國實體經濟
    15.1.2 金融危機對中國實體經濟領域影響加深
    15.1.3 金融危機發展趨勢及其對經濟的持續影響
  15.2 金融危機下國際動漫產業的發展
    15.2.1 金融危機對國際動漫產業的影響逐漸顯現
    15.2.2 金融危機啟動美國網遊業
    15.2.3 2008年法國連環畫行業未受金融危機波及
    15.2.4 金融危機下日本動漫的“嚴峻階段”
  15.3 金融危機下中國動漫產業的發展
    15.3.1 金融危機下我國文化產業逆勢上揚
    15.3.2 金融危機給中國動漫業帶來不利影響
    15.3.3 金融危機下幽默漫畫仍受追捧
    15.3.4 金融危機下中國動漫產業的應對策略
第十六章 動漫產業投資及前景分析
  16.1 動漫資金投資形式比較分析
    16.1.1 個人投資機動靈活
    16.1.2 種子基金一榮俱榮
    16.1.3 風險投資長線大魚
    16.1.4 企業並購已經在望
  16.2 動漫產業投資潛力
    16.2.1 資本向動漫產業聚集
    16.2.2 中國動漫產業成為國際投資熱點
    16.2.3 民間資本爭相湧入動漫產業
  16.3 動漫產業投資機會、風險及建議
    16.3.1 動漫衍生產品機會多多
    16.3.2 卡通流行帶來的投資商機
    16.3.3 動漫投資的政策風險
    16.3.4 動漫原創存在的風險
    16.3.5 動漫企業融資建議
  16.4 動漫產業發展前景分析
    16.4.1 我國發展動漫產業面臨的機遇與空間
    16.4.2 動漫產業前景廣闊
    16.4.3 未來動漫產業發展政策的著力點
    16.4.4 未來5年將是中國動漫產業黃金期
    16.4.5 2009-2012年動漫行業薪酬福利發展預測
附錄
附錄一:關於推動中國動漫產業發展若干意見的通知
附錄二:《關於發展中國影視動畫產業的若干意見》
附錄三:《文化市場行政執法管理辦法》
附錄四:中華人民共和國著作權法
附錄五:互聯網文化管理暫行規定
附錄六:音像製品管理條例
附錄七:中國青少年網路協會綠色遊戲推薦標準

圖表目錄:
圖表1 傳統動畫的製作流程
圖表2 電腦動畫的製作流程
圖表3 完整的動畫產業鏈
圖表4 世界主要國家動漫產值
圖表5 日本動漫產業市場規模(電影、電視和錄影製品)
圖表6 日本在海外發行的主要動畫電影
圖表7 《死亡筆記》封面照
圖表8 《KERORO軍曹》封面照
圖表9 動漫人才流動率分佈圖
圖表10 動漫行業薪酬區間分佈
圖表11 中國動漫受眾年齡分佈比例
圖表12 青少年動漫興趣分析
圖表13 青少年喜歡的動漫作品分析
圖表14 青少年喜歡的動漫類型分析
圖表15 青少年觀看動漫作品的數量
圖表16 青少年動漫衍生產品的消費習慣
圖表17 青少年動漫消費方式分析
圖表18 青少年動漫收視頻率分析
圖表19 青少年動漫收視偏好分析
圖表20 青少年漫畫類型偏好分析
圖表21 《獅子王》插圖
圖表22 《玩具總動員》插圖
圖表23 《海底總動員》插圖
圖表24 《怪物史萊克》插圖
圖表25 《小豬麥兜》插圖
圖表26 《千與千尋》插圖
圖表27 《美女與野獸》插圖
圖表28 《小鹿斑比》插圖
圖表29 《兔子羅傑》插圖
圖表30 《白雪公主》插圖
圖表31 2008年全國各省國產電視動畫片生產情況
圖表32 2008年全國原創電視動畫片生產情況前七位元
圖表33 2008年全國原創電視動畫片生產十大城市
圖表34 中國動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表35 國內播映動畫片的主要商業策略
圖表36 國內動畫片的三種商業類型
圖表37 A類型的動畫片
圖表38 B類型動畫片的“品牌”導向
圖表39 C類型的動畫片=廣告片
圖表40 國內動畫製作過程資金投入比例
圖表41 國外動畫製作過程資金投入比例
圖表42 中國網路遊戲用戶年齡層次調查
圖表43 中國網路遊戲用戶性別調查
圖表44 中國網路遊戲用戶學歷調查
圖表45 2003-2007年中國網路遊戲市場規模及增長率
圖表46 2009-2011年中國網路遊戲市場規模及增長率預測
圖表47 2007年中國網路遊戲運營商市場規模TOP15
圖表48 2009-2011年網路遊戲市場規模預測
圖表49 2006年廈門主要動漫企業
圖表50 廈門承接臺灣動漫產業轉移的優勢、劣勢、機遇與威脅
圖表51 卡通食品在各國食品市場中的佔有率
圖表52 2005-2007財年迪士尼不同部門收入及營業利潤
圖表53 2005-2007財年迪士尼媒體網路收入及利潤
圖表54 2006-2007財年迪士尼美國市場公園和渡假村經營情況
圖表55 2005-2007財年迪士尼電影及電視製作專案經營情況
圖表56 2005-2007財年迪士尼投資情況表
圖表57 2006-2008財年迪士尼損益表(未審計)
圖表58 2006-2008財年迪士尼不同部門收入及營業利潤
圖表59 2006-2008財年迪士尼電影及電視經營情況
圖表60 2006-2008財年迪士尼投資情況表
圖表61 2009財年第一季度迪士尼損益表
圖表62 2009財年第一季度迪士尼不同部門收入和營業利潤情況
圖表63 2009財年第一季度迪士尼媒體網路部門收入和利潤情況
圖表64 最初的狄斯奈樂園股份構成
圖表65 狄斯奈樂園最初的人數和收入比預計高的百分比
圖表66 東京迪士尼最初到2006年的投資金額
圖表67 埃及王子劇照
圖表68 怪物史萊克劇照
圖表69 怪物史萊克2劇照
圖表70 馬達加斯加劇照
圖表71 鯊魚故事劇照
圖表72 小雞快跑劇照
圖表73 小蟻雄兵劇照
圖表74 辛巴達七海傳奇劇照
圖表75 勇闖黃金城劇照
圖表76 2007年1-12月夢工廠合併收入報表(未經審計)
圖表77 2005-2007年夢工廠動畫電影收入情況(未經審計)
圖表78 2007-2008年前三季度夢工廠損益表
圖表79 2007-2008年前三季度夢工廠動畫電影收入情況(未經審計)
圖表80 2007年和2008年前三季度夢工廠電影成本(未審計)
圖表81 《聰明的一休》劇照
圖表82 《花仙子》劇照
圖表83 《聖鬥士星矢》劇照
圖表84 2003-2007財年東映動畫綜合經營業績
圖表85 2003-2007財年東映動畫部分財務資料
圖表86 2003-2007財年東映動畫分地區銷售額
圖表87 2003-2007年東映動畫國內四大受版權保護的作品的銷售額
圖表88 2003-2007財年東映動畫海外前四名電影銷售額
圖表89 2003-2007財年東映動畫海外四大受版權保護作品的銷售額
圖表90 2003-2007財年東映動畫主要利率指標
圖表91 2004-2008財年前三季度東映動畫損益表
圖表92 2004-2008財年前三季度東映動畫不同地區淨銷售額情況
圖表93 2004-2008財年前三季度東映動畫不同業務部門淨收入情況
圖表94 2004-2008財年前三季度東映動畫國內版權銷售額前4名情況
圖表95 2004-2008財年前三季度東映動畫四大海外電影銷售額
圖表96 2004-2008財年前三季度東映動畫海外版權銷售額前4名情況
圖表97 2007年1-12月環球數碼綜合損益表
圖表98 2007年1-12月環球數碼資產負債表
圖表99 2007年1-12月環球數碼收益情況
圖表100 2007年1-12月環球數碼業務分部收益情況
圖表101 2007年1-12月環球數碼按地區收益情況
圖表102 2007-2008年前三季度環球數碼損益表
圖表103 2007-2008年前三季度環球數碼不同業務收益細分情況
圖表104 2006-2007年盛大網路綜合損益表
圖表105 2006-2007年盛大網路主要財務指標
圖表106 2006-2007年盛大網路淨收入情況
圖表107 2007-2008年前三季度盛大網路損益表
圖表108 《迪士尼魔幻飛板》封面照
圖表109 《蒼天》封面照
圖表110 《AION》封面照
圖表111 葫蘆兄弟公仔造型
圖表112 《魔幻仙蹤》封面照
圖表113 《天眼》封面照
圖表114 米老鼠造型
圖表115 哆啦A夢造型
圖表116 《哆啦A夢大雄的奇幻大冒險》劇照
圖表117 中國國產動畫公司所交稅項及比例
圖表118 2007年動漫行業國家規定的福利應用情況
圖表119 2009-2012年動漫行業年均薪酬水準及漲幅預測


另外,這是同一網頁下面中國各地相關出版的文創預測報告。
‧2009-2012年河北省文化產業投資分析及前景預測報告(上下卷)[2009-03-20]
‧2009-2012年中國電影市場投資分析及前景預測報告(上下卷)[2009-07-13]
‧2009-2012年北京文化創意產業投資分析及前景預測報告(上下卷)[2009-07-09]
‧2009-2012年中國文化創意產業投資分析及前景預測報告(上下卷)[2009-07-04]
‧2009-2012年中國文化產業投資分析及前景預測報告(共四卷)[2009-02-17]
‧2009-2012年中國職業教育市場投資分析及前景預測報告(上下卷)[2009-04-30]
‧2009-2012年中國民辦職業教育行業投資分析及前景預測報告[2009-04-30]
‧2009-2012年中國數位音樂市場投資分析及前景預測報告[2009-04-30]
‧2009-2012年中國高等職業教育產業投資分析及前景預測報告[2009-04-29]
‧2009-2012年山東省文化產業投資分析及前景預測報告(上下卷)[2009-01-17]

資料來源:http://www.164.com.cn/rpts/20052006088dongman.htm

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【報告名稱】: 2008-2009年中國動漫產業市場深度分析及發展戰略研究報告
 
【關 鍵 字】: 動漫 產業 市場 深度 分析 發展 戰略 研究 報告 市場研究報告
 
【出版日期】: 2008年11月
 
【交付方式】: EMAIL電子版或EMS特快專遞
 
【報告頁碼】: 180頁
 
【圖表數量】: 120個

?  描 述 ?
 
中國動漫產業——秀色可餐?還是綿裏藏針?

    中國動漫產業在最近幾年得到了蓬勃的發展,並顯示出良好的未來發展前景。根據有關數據顯示,中國每年動漫產業總產值已經突破180億元人民幣,目前中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。中國現有3.67億未成年人,他們都是動漫產業潛在的消費群體。估計中國動漫產品將擁有超千億元產值的巨大發展空間。有專家樂觀地估計,現在的中國動漫業至少存在800億元的缺口。專家預測,到2010年中國內地的授權業務市場的規模將由目前6億美元成長到15億美元以上。在上海、廣州、深圳、北京等高收入城市,以及珠三角、長三角等地區,平均授權產品年銷售額可超過5億美元。那麼,我們在肯定中國動漫產業未來的發展前景的時候,近兩三年之內我國動漫產業的發展狀況將是什麼樣的呢?

    有種觀點認為中國動漫產業將迎來“黃金時代”。在2008年9月份舉辦的第二界中國漫畫家大會開幕式上,面對來自國內外的數百名漫畫作家和出版界人士,國家新聞出版總署副署長孫壽山指出:“中國漫畫產業迎來了歷史上最好的發展時期”。在第四屆中國國際動漫遊戲產業博覽會日前在上海展覽中心舉辦,共有13個國家及地區的155家動漫企業參與,展出面積達2萬平方米;開展5天,觀眾達14.53萬人次,其中包括23334名專業觀眾;博覽會現場交易額高達3.11億元人民幣。這些都顯示出我國最近幾年之內將迎接來動漫發展的好機遇。

    然而,另外一種觀點認為中國動漫產業依然“路漫漫”。一些業內專家認為,雖然我國動漫產業近年來發展迅猛,但依然存在著產業鏈條不完整,商業模式不清晰等制約產業發展的問題。針對國內近幾年快速發展的動漫基地,與專家指出目前動漫基地有一個非常不好的趨勢,而且這種趨勢還在不斷地蔓延,這就是藉口動漫基地實則是為了開發房地產項目。此外,我國動漫產業發展的速度雖然很快,但大量動畫片的播出主要靠進口,民族動漫產業較國外相對落後,技術、平臺、服務、人才培養、知識產權等多個方面都需要進一步提升和改善。

    針對兩種不同的觀點,DHD研究小組指出疑問:近期內中國動漫產業,是秀色可餐?還是綿裏藏針?基於此,DHD研究小組推出《2008-2009年中國動漫產業市場深度分析及發展戰略研究報告》,報告從全球動漫產業及主要動漫大國動漫發展現狀、趨勢及借鑒啟示入手;系統分析了中國動漫產業演進與趨勢,中國動漫產業市場及細分市場的供求規模、競爭格局、地質戰略以及產業投融資並購的現狀、趨勢以及相關的案例;最後以案例分析的形式點評了目前中國動漫產業國內外代表性主體企業的綜合競爭力情況,並指出了當前中國動漫產業市場投資存在的風險與機遇。通過整篇報告前後架構嚴謹、邏輯嚴密的陳述,我們可以清晰的看出當前中國動漫產業的競爭態勢、發展趨勢與投資機會。本報告是依據國家統計局、國家發改委、中國動漫協會、商務部、中國資訊行、國內外相關報刊雜誌公開披露的基礎數據資訊,並結合研究小組對動漫產業多年的諮詢經驗分析總結形成的。同市面上其他產品相比,我們突出的地方是我們的分析內容,和報告嚴謹的邏輯思路,為您深入了解中國動漫產業市場現狀與發展趨勢提供最富價值的DHD研究價值及戰略建議。

 
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報告目錄
第一章研究概述9
第一節研究背景9
第二節研究內容9
第三節研究方法10
第四節研究結論10

第二章動漫產業價值鏈解構及現狀分析10
第一節動漫範圍界定10
一、動漫內涵10
二、動漫分類11
三、動畫11
四、漫畫12
第二節動漫產業範圍界定12
第三節動漫產業價值鏈構成分析13
第四節動漫產業價值鏈發展現狀14
第五節動漫產業價值鏈發展趨勢15

第三章全球動漫產業發展現狀及趨勢分析16
第一節全球動漫產業發展歷程16
第二節全球動漫產業發展現狀特徵17
一、動漫在部分國家成為支柱產業17
二、動漫產業呈現區域文化特徵18
三、動漫產業周邊衍生產品眾多19
四、動漫帶動了三大市場發展19
第三節全球動漫產業發展供求格局分析20
一、全球動漫產業供給規模極其分佈20
二、全球動漫產業需求規模及其分佈21
三、2009-2012全球動漫產業供求規模特徵預測22
第四節全球動漫產業競爭格局分析23
第五節全球動漫產業發展的國家競爭優勢機理分析24
第六節全球動漫產業發展趨勢分析26

第四章全球主要動漫大國動漫產業發展現狀趨勢及經驗啟示27
第一節美國27
一、美國動漫產業發展歷程27
二、美國動漫產業發展現狀特徵28
三、美國動漫產業市場供求規模分析28
四、美國動漫產業市場競爭格局分析29
五、美國動漫產業進出口狀況分析30
六、美國動漫產業發展趨勢31
七、美國動漫產業經驗啟示31
第二節日本31
第三節南韓34
第四節台灣37
第五節歐洲國家40

第五章中國動漫產業演進階段及發展趨勢分析43
第一節中國動漫產業演進歷程43
第二節中國動漫產業發展現狀特徵44
一、教化的陰影使動漫發展停滯不前44
二、動漫展品質低下,商業意識過於強烈45
三、掛牌動漫基地45
四、圈錢意識與浮躁心態影響了動漫發展46
五、政策的雙刃劍功能47
第三節中國動漫產業發展環境(PEST)分析47
第四節中國動漫產業價值鏈條各增值鏈環節現狀及趨勢分析48
第五節中國動漫產業集群現狀與發展趨勢分析49
一、產業集群內涵、特徵與價值機理49
二、中國動漫產業集群發展階段50
三、中國動漫產業集群現狀及特徵50
四、中國主要動漫產業基地發展現狀及趨勢51
第六節中國動漫產業發展存在的問題51
一、動漫題材低幼化,內容缺少原創性51
二、動漫人才數量不足,品質不高51
三、動漫產業鏈不夠完整,商業模式不清晰52
四、動漫基地建設重復,發展趨同52
五、動漫產業知識產權保護不足53
第七節中國動漫產業發展趨勢分析53
一、體制改革53
二、保護求創新54
三、品牌是立業之本55
四、協調機構架起產業橋梁55

第六章中國動漫產業市場發展現狀及趨勢分析55
第一節中國動漫產業市場現狀特徵55
第二節中國動漫產業市場供求規模分析56
一、中國動漫產業市場供求特徵概述56
二、2006-2008年中國動漫產業市場供給規模統計分析56
三、2006-2008年中國動漫產業市場需求規模統計分析57
四、2009-2012年中國動漫產業市場供需規模預測58
第三節中國動漫產業市場經營業績分析58
一、2006-2008年中國動漫產業業內企業數量及經營規模特徵分析58
二、2006-2008年中國動漫產業經營收入及凈利潤特徵分析59
三、2006-2008年中國動漫產業投資回報率特徵分析60
四、2009-2012年中國動漫產業經營業績預測分析60
第四節中國動漫產業市場競爭格局分析60
一、市場集中度分析60
二、競爭主體分析61
三、競爭類型分析61
四、競爭發展趨勢分析62
第五節中國動漫產業市場進出口狀況分析62
一、中國動漫產業市場進出口現狀特徵62
二、中國動漫產業進出口政策分析62
三、中國動漫產業市場出口產品結構及規模分析63
四、中國動漫產業市場進口產品結構及規模分析63
五、中國動漫產業市場進出口影響因素分析64
六、中國動漫產業市場出口趨勢分析65
第六節中國動漫產業市場發展趨勢分析65

第七章中國動漫產業地質戰略格局及發展趨勢分析65
第一節北京65
一、北京動漫產業發展歷程65
二、北京動漫產業發展現狀及特徵66
三、2006-2008年北京動漫產業供求規模特徵分析66
四、北京動漫產業競爭格局分析67
五、北京地區標桿企業67
六、北京動漫產業發展趨勢分析68
第二節上海68
第三節深圳71
第四節廣州74
第五節廈門77
第六節杭州80
第七節成都83
第八節長沙86

第八章中國動漫產業價值鏈各子環節行業發展現狀及趨勢分析89
第一節動畫行業市場89
一、動畫行業範圍界定89
二、動畫行業類型及發展歷程90
三、動畫行業發展現狀特徵90
四、動畫行業贏利模式分析91
五、動畫行業市場供求規模特徵分析92
六、動畫行業市場競爭格局分析93
七、動畫行業市場經營業績分析94
八、動畫行業發展趨勢分析94
第二節漫畫行業市場94
第三節平面動漫市場97
第四節手機動漫市場100
第五節網路動漫市場103
第六節動漫遊戲市場106
第七節電視動漫市場109
第八節動漫衍生品市場112
一、動漫衍生品市場概述112
二、動漫與服裝產業113
三、動漫與廣告業113
四、動漫與玩具產業114
五、動漫與食品產業114

第九章中國動漫產業消費者需求特徵及發展趨勢分析115
第一節中國動漫產業消費主體分析115
第二節中國動漫產業消費特徵分析116
一、人口統計變數116
二、心理統計變數117
三、地理統計變數117
第三節中國動漫產業消費主體消費行為分析118
第四節中國動漫產業消費主體消費趨勢分析119

第十章中國動漫產業市場投融資並購特徵與案例研究119
第一節中國動漫產業市場投融資並購特徵分析119
一、投資政策解讀119
二、投資規模分析119
三、投資特點分析120
四、投資熱點分析120
五、投資方式及投資回報分析121
第二節國際動漫產業市場投融資並購案例分析122
一、WedgeHoldings收購radix_works122
二、Sony收購米高梅125
三、迪斯尼收購皮克斯128
第三節國內動漫產業市場投融資並購案例分析131
一、智基創投、遠邦投資和Miven三家風險投資機構戰略投資北京中卡世紀131
二、媒體收購蘇州鴻揚動畫製作51%已發行股本及其兩家聯營公司134
三、北京秀滿天下資訊技術有限公司獲得軟銀中國創業投資137
四、紅杉資本投資公司斥資湖南宏夢卡通140

第十一章中國動漫產業國際主體企業綜合競爭力研究143
第一節迪斯尼143
一、企業發展背景分析143
二、企業業務模組發展現狀分析144
三、2006-2008企業運營績效指標分析144
四、企業競爭力SWOT分析145
五、企業發展戰略分析145
六、DHD研究成果及戰略建議146
第二節夢工廠146
第三節東映動畫149

第十二章中國動漫產業國內主體企業綜合競爭力研究152
第一節環球數位創意控股有限公司152
一、企業發展背景分析152
二、企業業務模組發展現狀分析153
三、2006-2008企業運營績效指標分析153
四、企業競爭力SWOT分析154
五、企業發展戰略分析154
六、DHD研究成果及戰略建議155
第二節上海盛大網路發展有限公司155
第三節湖南三辰卡通集團有限公司158
第四節上海美術電影製片廠161
第五節浙江中南集團卡通影視有限公司164
第六節中央電視台中國國際電視總公司167

第十三章中國動漫產業市場投資機會與風險分析170
第一節中國動漫產業市場投資機會與風險SWOT分析概述170
第二節中國動漫產業各細分行業主要投資機會分析171
第三節中國動漫產業市場主要投資風險預警172
一、資金風險172
二、政策風險172
三、運營風險173
四、技術風險173

第十四章中國動漫產業DHD研究成果及戰略諮詢建議173
第一節中國動漫產業DHD研究成果173
第二節中國動漫產業DHD戰略諮詢建議174

資料來源:
http://big5.chinabgao.com/gate/big5/www.chinabgao.com/reports/47256.html

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