最近看到一個雜誌,應該是當代藝術新聞,還有網站,大家可以上去看看,比較談的是藝術。

這則報導,談的是大約5月以後文創政策發展,也把政府一些主要政策、投資額都介紹了一下。有趣的是,這則在後面,談了政府到底要怎麼做?似乎他們也沒有答案,包括對投資額來看,他們也不太清楚。

至於台灣文創是否要建立在大華人圈裡面?這個真的要好好想想,或者要自己思辯、辯論。大華人圈,是誰統一誰還不知道,對岸有兩支部隊:擅長娛樂業的香港,還有個人多勢眾的中國大陸。以最近電影來看,真正台產而出名的,大概一部海角七號,但是他似乎光挺進大陸就成果不好(反而在台灣賣過5億元),但是如果是華人圈一起拍的電影,大陸演員、幕前幕後似乎力量越來越大。

在貌似華人大一統、大合作,要開創創意的康熙帝國時,到底誰在說了算?台灣到底優勢在哪?還是優勢都自己亂說的?

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台灣文創產業得揚起兩面大旗
 
‧當代藝術新聞 

【撰文/劉太乃】

一是台北故宮的羅浮宮化 二是加緊籌建一座具國際觀的亞洲當代美術館

研擬已久,被視為台灣下波工業革命的文化創意產業政策終於出爐。台灣行政院5月14日公佈「創意台灣」文化創意產業發展方案,該方案將發展電視內容產業、電影產業、流行音樂產業、數位內容產業、設計產業、工藝產業等六大旗鑑計劃,以「立足台灣、開拓大陸市場、進軍國際」為策略,打造台灣成為亞太文創產業匯流中心。

政府將從2009至2013年四年內投入275億台幣,其中包括由台灣國家基金投資成立200億創投基金,專注文創投資,因目前九成文創產業都是「個體戶」,在政府提供租稅優惠、研發貸款等獎勵下,能達到產業的寧靜革命。預估台灣國民藝文消費比率將從13%提高至15%,並且未來四年旗鑑產業總產值達一兆台幣,同時可增加20萬就業人口,媒體總產值成長20%以上。其中關於美術產業部份,文建會擬建立無形資產評價機制,設立經紀人證照制度。

雖然,台灣政府已宣告文創產業方案,但台灣文創產界似乎反映冷淡,大多數業者認為政府公佈的政策事不關已,且對各項輔助方案表示,完全不了解;另外,業者們也表示沒有溝通管道,不知道那個單位主導文化創意產業。只有輔助兩岸合拍電影、電視,開發華人電影、電視娛樂平台的電影、電視兩大產業業者表示,有較清晰的目標可以追循,其他流行音樂、數位內容、設計、工藝旗艦產業業者表示,無法窺見政府對未來產業規劃完整輪廓,說明台灣政府在文化創意產業推動還未拿捏精準,還要加把勁。

台灣政府推動文化創意產業的動機,主要來自兩個方面:一是產業轉型;二是救濟虛弱的文化產業、增加就業率。台灣政府在宣告方案時,強調會增加20萬就業人口,而國民藝文消費將從13%提高至15%,看來台灣政府更加注重救濟台灣文化產業,對於如何藉文化創意找到台灣產業第二春,彷彿還在摸索階段。從六大旗鑑計劃中,可看出台灣政府文創產業方案主要參考日本與韓國,事實上,日、韓推動文化創意產業的成效是非常顯著,本專欄已連續多次討論到日、韓文化創意產業成功之所在,在此不多介紹。

日本推動文創產業的結果,產生了一個龐大的動漫產業;韓國則透過設計創造出新穎時尚的工業品牌和演藝娛樂業的蓬勃,台灣呢?

按台灣政府的電視內容產業、電影產業、流行音樂產業、數位內容產業、設計產業、工藝產業等六大旗鑑計劃來看,大致依韓國文創產業方向走;也就是說,如果台灣推動文創產業成功,可以看到的輪廓就是現在的韓國文創產業。韓國文創產業的成功,主要還是透過設計能力讓傳統產業大幅提升,相信在台灣中小企業努力和生產創新能力基礎下,要獲得成功不難,再說,台灣還有同文同種的中國大陸市場為靠山,台灣工業產品要透過文化創新挑抬身價一定會比韓國做的好。目前台灣政府的難題是能否像日本創造出有如「動漫」的文化新產業,這點的確很難看到未來。不過,台灣以「立足台灣、開拓大陸市場、進軍國際」為發展文創產業的策略。台灣文創產業要成功,一定得建築在大華人市場基礎上,依目前兩岸和平形勢愈加明朗、大華人市場逐漸趨於成熟下,台灣文創產業確實有很大的發展空間。

200多億台幣的文創產業基金夠嗎?關鍵不是多少錢的問題,而是錢要用在哪?以200億台幣的國家基金成立創投公司對嗎?這是見仁見智的問題,但文創產業的推動,不應該由政府主導,而應以增設比賽或主辦國際競賽來鼓勵文創產業,例如強化影展、書展、音樂、博覽會、美術等競賽或成為會議舉辦地,讓所有文創議題或演義在台灣發生,如果200萬台幣的政府基金能花在這裡,而不是強調成本利益回收的創投上,相信更能把台灣打造成大華人圈最優文化創意匯流中心。還有,六大旗鑑計劃,看不到大的目標、大的旗幟,這點可以效法法國巴黎羅浮宮改造計劃,把台北故宮徹底打造成---引領台灣走向文化產業經濟的焦點。除此,為營造亞太文化中心地位,政府還可加大度籌設一座國家當代美術館,這座國家美術館必須有國際象徵意義,方向可從華人擴大到亞洲,因為截至目前為止,世界還未出現一座由華人主導的亞洲當代美術館,它的出現一定能把台灣文創產業提升到從所未有的高度。

【完整內容請見《當代藝術新聞》2009年6月號】
 

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  • ryu
  • 日本推動文創產業的結果,產生了一個龐大的動漫產業?