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今天看到最近的經濟日報,又出現了文化創意產業的報導。這次是兩位留英國的博士候選人,先前他們也持續為經日撰文。文創這一塊,留英的碩博士不少阿!可望成為國內文創主流力量。

看了一下下面的介紹,其實翻譯成中文,還真的跟國內政府的文告差不多,大概就是描述一下計畫名稱、有多少預算,在各地那些機構會做,預計產生什麼成效。

不過關於怎麼推動的實際內容,比較少看到。最後是有說,他們不會去當低階的員工,不過仔細想來,為何一個學生、實習生可以做高階工作?我們就把這個經驗拿到台灣來想,如果一個藝管的學生以實習生身份進入兩廳院,他可能當總監或類似職位?或者至少當總監助理、董事長特助嗎?

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最近有位朋友要來找我,聊聊空間和一些文創議題。想了一下,突然要空談也不知道要談啥。如果談空間,很多人都會說什麼華山、紅樓。實在很小兒科。

小弟看過最讓我嘆服的,是西德的「魯爾區」,我稱之為「魔法都市」。於是上網找看看WIKI百科的介紹,翻來翻去,還是德文版比較全面,於是,挑選集中幾點,做成一個簡要的內容來談。

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最近在網路上看到一則由當代藝術新聞所報導的訪談,阿拉里奧的創辦人金昌一。

關於他認為藝術有多神聖,這是個人價值觀的問題。當然,也有更多人認為賺錢更神聖,這也是個人的價值選擇。不需強迫改宗,以免得憂鬱症。

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延續動漫話題。在報導裡面,看到一個對岸出的報告。其實對岸出的文化產業相關報告不少。下面這是在網路上搜尋到的報告目錄,內容我就沒搜尋到。

前兩天影子跟我說,他希望看到台灣對文創的論述是有歷史發展性,能提出問題與解決方案的。這也是小弟希望看到的規模。

就下面這些報告的目錄或內容簡介,你認為台灣主流的文創論述,跟大陸--這個被認為還不太會吃穿、還沒有太多生活美學的人民,差距有多少?

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最近大陸那邊有個消息,政府為了扶持自己的動漫產業,開始大舉用政策工具挹注。

其實先前看文茜世界週報,就已經看到杭州那邊,大陸當局無論中央或地方政府,都開始計畫性的在培育中國的動畫人才。如果以人才、作品能量來看,中國超越台灣不是不可能。或者說,中國的假想敵,一如第一篇所言,是大舉入侵的「美日」。台灣,蕞爾小邦。

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動漫在亞洲,一直是日本人說了算的產業,其實香港、韓國,包括台灣,都想要從事類似的產業,不過,仍是難以跟老大哥一搏,甚至日本的動漫產業,可以跟汽車業一樣,入侵美國,讓美國、歐洲的少年風靡。

不過就下面的報導看來,似乎日本市場也在動搖,於是想要開始新的計畫。

看到他們想蓋一個什麼中心,我第一個想到大前研一,他在「質問力」一書裡面提到日本動漫與電玩,我記得他說,日本就是因為學校不教動漫,所以才成為動漫大國。意思是政府是越幫越忙的。這是我看到日本也要開始蓋什麼中心,而業界反映不佳,認為應該從軟體/人才著手。

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去年聯合國經貿組織出了一份創意經濟的報告。當然大家也知道了。

這份報告其實相當具有意義,原因在於他是從全世界的角度,進行創意經濟的探討。

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這兩天在電視上看到貝佐斯拿出新一代的電子閱讀器。看到今天這個美國新聞。思考一些問題。

美國報紙業長期下滑,收掉的不少,大報諸如華盛頓郵報,也一直在調整。有的報紙或雜誌,還轉型大量用專欄作家,減少養記者,被評為品質下滑。

下面的消息,是美國報紙從營利轉型為非營利,並且有美國議員提出自己的觀點,認為不樂觀,因為其營運模式仍未改變,外在條件未改變,出路應該還是不好。則他也提出,搜尋引擎、線上廣告、公民新聞報導等方式。

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看到這個外電,對於勞動的意義,我們有必要大幅的思考。
其實不只是韓國低薪,台灣也一樣,日本也是。對於低薪,其意義到底是什麼?
1.產業無轉型,在既有的經濟條件下,部門出走諸如大陸、越南等地區後,求職者遠多於職位,造成薪水因產業預備軍眾多而無法提升。

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台灣其實也在這一波低價市場的趨勢裡面。不過,過去高舉體驗經濟、生活美學的朋友與論述,現在似乎也很少聽到聲音了。
過去說:一個1美元的咖啡,可以賣4美元,是因為那3美元的「體驗價值」。現在也很少聽到了,星巴克在美國、日本都敗退。

也很少有聽到什麼反省的聲音,倒不只是什麼咖啡與剝削,而包括:如果是個創意生活產業的話,高價的意義到底是什麼?

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這是一篇在DCMS較新的資料,在2009年才公布的創意產業經濟規模估計。
值得注意的是,在英國的創意相關就業人數已經達200萬人,先前我們也看到,德國最新的資料:2008年文化創意經濟工作者才破100萬人,而英國早在2006-07年左右就達200萬人。
英國18世紀是世界上第一個進行工業革命的國家,現在看到這些數字:企業營業額、從業人數等,果然還是領先於歐洲。

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在網路上漫遊,發現一篇大陸的文章,是南京市對當地文化創意產業的研究,有現況、困境與建議,且資料滿新的,是2008年。相當值得參考。

第一個值得參考的是,我們對大陸的狀況都不太瞭解,兩岸交流其實相當頻繁,但文創,大陸對台灣搞的相當清楚,也是盡量在抄,但台灣對大陸還搞不太清楚。不過說到抄,大陸版的文創,可以說跟台灣很像,但加強數十倍:園區更大、活動更多。

下面的報告,其實寫法、論述、探討觀點等,你在台灣相關的文創研究也看的到:產值、知名企業、辦過哪些活動、哪些法律等。大陸跟台灣是越來越像,只是大陸還沒開始賣「生活風格」而已,但是誠品要去大陸了,估計將把台灣過去10年的風格詞彙,一起帶去大陸,未來大陸還會進行一波變革,不過,大陸還沒有如海洋節、簡單生活節指標性的民間活動,這點大陸未來還會再抄。

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這篇本來想過陣子在呈現的,但這兩天主計處公布報告,台灣經濟大幅衰退,未來5季都不會好。那就秀一下才找到的一個德國扼要報導。

 

這一篇是前兩天才公布的報告,最源頭來自於德國經濟與科技部(Bundesministerium für Wirtschaft und Techonologie),資料是最新的2008年德國文化與創意產業表現。以下,我們分成兩部分,首先呈現報導,其次呈現經濟與技術部的訊息。並且附德文原文於其後。

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在TVBS看到這個消息,大陸的藝校風也了下來。
尤其注意:大陸家長也看到了,章子怡幾千個裡面就那一個,大多藝校畢業的都找不太到工作。
這個狀況點出兩個現實:

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看到最近經日的文創專刊,又看到了英國案例,這次介紹的是史比特區(不是史努比)。

下面的介紹有趣的是,這裡所面對的問題,台灣也有,就是要將舊區域改造成新式的區域,重新建設;開發商/區民之間面對長期的鬥爭,最後合作。

可惜報導文章很短,沒有多介紹這個鬥爭到合作的過程,怎麼改變的?以及,他們是能在那個地方合作?他們是各退一步?還是誰讓的比較多?

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最近看到一個消息,日本公佈了08年御宅經濟的規模,並且詳細的討論了幾個次項目的發展,相當值得參考。雖然只是新聞,但是可以觀察一下。

 

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 今天來介紹一份歐盟出的「2007年文化統計」。原始資料開刊載於歐盟網站(eurostat)上,網頁連結是:

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2007 CUPIX: Prices for Selected Cultural Goods and Services

2007年特定文化產品與服務的價格比較。

最近上歐盟的「政策研究比較」網站,看到先前也有一些比較表,趁的有機會,翻譯一些表格,看看歐洲有、我們也有的東西,價格有什麼不一樣。

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這是一份老的資料,為什麼會想PO呢?原因在於:國內至今對於第三部門能推動文化創意產業的功能、效力,都還不知道算一算,已經蹉跎了好幾個年頭過去;現在,文創可能進入一個有案例、沒產業的窘境,各憑本事,不如說碰運氣的生產作品更為貼切。

 

第三部門有啥重要?有些事情是企業不願作,政府作不到的;這些非營利組織,就起著中介的角色。比如人才訓練,我們總以為是政府責任,是教育部、文建會要作的,事實上,仔細觀察,人才培訓上,政府大多作的是頒獎性的活動,對於能力的培養,包括「欣賞」能力培養的事情,其實作的很少,也不夠靈活。則,這企業更不會作,因為無利可圖。

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在Artmangement網站上,有這一篇名為「藝術與文化消費資本的聚集」(Herding and Consumption Capital in Arts and Culture)的文章,裡面特別探討的是藝文產業具有聚集性的特色,以及建構一個聚集模型。小弟把其文章的摘要與結論看了一下,簡單介紹如下:

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