目前日期文章:200712 (53)

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剛學妹轉記這篇給我,想轉給大家看,是想討論些東西。
現在我看到對李安評論跟我觀點較為接近的,首先是王長安,他投書主張『色戒除了李安,哪點台?』,這位成小姐,也主張李安手法是美國的。我沒這麼絕拉,我只主張李安後來有轉向,早期的李安,說話還是相當東方的,李安現在會這樣,我猜想他背後有集團,他只能算是一個執行者,拍電影隨時要回報的拉,這點如果被點破,可能就當不了台灣之光。
回到村上隆。看村上的東西,我在本版也談過,村上最拿手的東西,在他的書、他的演講很少談,他怎麼去交關、跟美學學院派鬥爭等,當然一如成小姐說的,是台面下,當然很多東西部能說。

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發佈一份即將出版的報告,台北市文化指標變遷趨勢分析。
由台北市政府文化局出版。

因為報告內容非常多,可能分幾次公布內容,也不會發佈全部。若無意外,這份報告將會在文化局網站上全文刊登,有興趣朋友可上去看看,目前,市政府已經做到了93-95年三份(92年算是試辦),每年調查項目超過300項,資訊相當龐雜。

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今天都集中談論影視跟電影。
愛看電影的人,第一件事一定是跟你說他看電影的心得,我沒看過一開始先跟你談市場與角力關係的,這也難怪。
所以前一大大半,大家如果有看過,就仔細品嚐一下,如果只看過色戒,其他沒看過,那就算了。

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今天快要到2008了,在創意產業也出現07年總清算與回顧,當然首當其衝是色戒,因為標的物明顯。
王長安今天對過去一年的影視產業作總體檢,有些對,我想問題都點的出來,可惜沒有解決方案,還是再怪政府,為何電影基金沒用,很少檢討市場為啥不健全,或許部分的看到了市場在製作面的危機,可惜輕輕帶過。
提作品,表現出一個影評人的價值判斷,他告訴你什麼是好作品,可見,有台版白色巨塔,沒有霹靂火。

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有個活動,剛去政大看到張小海報。是朱學恆要去政大演講,關於科技與文創產業的關係。我聽過朱學恆討論過科技、生活等觀點幾次,覺得觀念很有意思,跟時下一些什麼藍海策略空泛,或教你怎麼投資觀點不同,而是一個面對未來生活的態度。
所以先前榮總發佈打電玩有礙腦部血液的報告,家長與衛道人士群起攻擊電玩,唯有朱學恆獨排眾議。

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這個文章島讓我想起幾個層次。
首先看到M50的特色,讓我想起華山,但值得注意的是,現在似乎M50還因為舊場地找不到新產業,所以閒置、讓藝術家去塗塗畫畫,台灣的華山已經被遠流王榮文承租,大陸是還沒全面OT、BOT等的概念,事實上共產社會跟台灣大政府管理主義在行政上很多類似,未來我看大陸很多園區也會OT出去,透過租金、管理的名義,讓官方增加稅收以外的收入。
台灣也有其他OT案例,不是高鐵,是樂透。

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今天要跟各位分享一篇DCMS去年發佈的研究,我覺得相當值得參考。
國內對文創的討論,大多停留在消費面,深度不夠,所以我們對經營面相當重視,如果一個產業體質好,才值得投入與投資。文創產業諸如銀行投資都過冷,論述也冷下來,勢必有些發展焦點上的問題至此。
就過去的經驗,銀行、創投等對文創興趣都不高,雖然有很多文化人大力讚揚。問題在於文創缺乏明確規劃、口號多餘實質,尤其一般經營者在創意與創業之間的關係尚未釐清,甚至不想釐清,使得投資人懼怕血本無歸,總體造成產業停滯,而創作者與評論者又想把成本轉嫁給政府,政府因追求時尚、不願冒險等因素,造成總體產業發展停滯。

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今天早上聽說榮總向遊戲宣戰,又看到自稱二代宅的朱學恆出面探討,這個東西值得討論。
我們是電玩世代長大的,小時候從任天堂單機版開始玩,尤其到現在線上、3D等,深知電玩虛擬世界的威力,就算電玩會玩出老人癡呆症,下一代還是會勇往直前,關鍵在於,上一代對電玩不熟悉、無法掌握,產生焦慮感,於是要透過教育,甚至透過下面的醫學加以控制。

將電玩視之為娛樂、玩物喪志,強加限制,趕快去看書等觀點,從我小時候就是金科玉律,很有意思的是,日本是以匠人文化面對電玩,生產電玩,韓國是還可靠此申請替代役,亞洲第一個網咖國是南韓,而中國大陸四大首富之一有一個是槁電玩出身的。

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我想開一篇新的回應ZEN大最近去大陸所看到瘋園區的一些事情。
這期的遠見,報導英國與倫敦的創意產業,在P140有一張圖,我掃瞄下來。
在文化研究裡面,崇尚巴黎左岸,因為文人會在那邊抽煙、喝咖啡,很多台灣的文人、學者在台灣想到都會流口水。

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剛剛上英國DCMS網站,公布了一份最新的2007年簡報,針對英國文化幾個文化創意產業,作四大項目的探討:

1.一般附加價值

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前幾個月,在典藏藝術家雜上談到亞洲5都市要在2008年舉辦雙年展,獨漏臺北。引起話題。
北美館除了引入村上隆遭批以外,最重要是在這個部分遭到質疑,連文化局都遭到批判。於是加緊加速,幸好最後還掛上釜山。

台灣邊緣化、降格為中國一省,雖然表面上台灣人忿忿不平, call in大話新聞向鄭宏儀抱怨,但事實上台灣諸如政府、產業、甚至學界,在做的事情幾乎都是以中國一省之姿自居。

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中國文創發展如何,除了北京之類的大都市以外,各地都會因為這股熱潮而起,山東就是一個例子。
這樣就會讓我想起德國或英國,這些國家幅原較大,所以更需要知道的是,在中央以外,地方怎麼推動文化產業,因為特色很多時候是在地的,台灣其實象台南、宜蘭,甚至臺北自己,推動文創產業都應該有在地策略,甚至跟中央區隔開來。
下面還有一個關於全聚德,很有意思的在於特色,全聚德走麥當勞路線:開分店、現代化製作與管理,有點作為中國文創的縮影,關鍵在於,文創在製作過程,是可以現代化的嗎?是可以科學管理嗎?或是說哪部分才能科學管理,哪些需要創意?更不用提中國最近在瘋園區的風潮了!

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以下網址是zen大昨天寫的主題『文化經濟就是鑑賞力經濟』。
我有幾個觀點,或許跟之類似,或許不同。分享一下心得。

第一個,我贊成ZEN提出來,台灣在文創生產體系上,並不完整,尤其評論者與總體架構,相當殘缺。

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今天一看中時,就看到老葉等人昨天原來也跑去草山度假了,批判知識份子,則,他們不正是知識份子嗎?也順便批判了一下老顧的澄社,可視之為知識份子透過政治場域的內鬥。
同一個專題下,我對這個才感興趣,歐美的文創,非常重視就業率這個議題,總體包含在文創的人力狀況與變遷,但是台灣不重要,問題有貳,第一個是職業調查非常不完全,可能是數十年前的標準,勞委會或主計處,調查方式與代碼等,都還相當落後,更不要提有無針對文創。
第二,調查議題上,甚至在文創政策推動上,人力並非重點,可能重點在於辦活動、硬體建設,未來台灣各地還有很多場地與座位要興建。

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今天中時特別做這個專題,滿有意思的。最近台灣因為亞洲市場起來,跟著火紅。
但是關鍵在於,藝術市場跟藝術品本身是兩回事,這是搞藝術產業、文創產業必須面對的。同樣在中時,今天有位伍國安投書,跟下述談到藝術品市場火熱觀點不同,他說,台灣繪畫沒人在看,因為台灣追求流行的趨勢,現在能量集中到美術館與裝置藝術,伍算是透過媒體搞象徵鬥爭,並點出現在主流、強勢、利益在哪裡。
當然對比中時對於藝術投資市場的專題,你還真的看的到利益在哪裡。

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剛剛看到這個報導,裡面倒對南韓的動畫產業有深入淺出的報導。值得分享。
前陣子也接觸些動畫、數位產業的經營者,一片無奈,2000年以後,台灣因為單機版遊戲以外,並未開拓數位遊戲市場,於是被南韓超越。
代工的特色,其實也出現在數位軟體身上,通路商而言,代理哪一國產業都OK,只要能賺錢,但一旦大量的引入國外產品,國內業者便無生存空間,於是,電影國片現象,似乎又出現在數位產業,於是台灣約有7-8成的遊戲市場,是國外數位遊戲的天下,台灣人不是不消費,只是不消費國產品。

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今天要特別介紹一篇這其遠見的專欄。
遠見這期除了報導英國創意都市與創意產業以外,我倒翻到這一篇,coach那個不用看了。

台灣這10多年以來,以科技產業自傲,但是,這位中研院的數學研究所研究員觀點,跟一般觀點不同,就是批判代工,尤其是代工心態的出現。

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前幾天有這個新聞,忘了PO。
前陣子跟朋友談話,談到設計,他們談電影。我說,走創作至上論,已經失敗,或許要讓通路朋友做看看,產生新的模式,朋友門相當不能諒解,問我知道711上價費有多貴嗎?
我說我知道,但是711有跟國民便當收上價費嗎?

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我剛在電視上,看到陳文茜在探討李明博熱、放送馬英九競選廣告、勉勵國民黨以外,拿了一份稿子,上面提到文創產業。
馬英九在11月底公布愛台12計畫,其中就提到文創政策。但是我的印象,該愛台灣計畫,立刻被謝長廷笑,說一個沒當過院長的人,真是外行。
我還看到陳文茜手上的稿子,預計又要成立園區等等,尋找網路、上國民黨網站,都找不到一份完整的,告訴我們怎麼愛台灣的計畫。

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今天我特別要介紹李明博這位准總統。很少在本版談政治,甚至跨國政治。
台灣熱中談李,原因在於結構跟台灣最近選舉類似,但是台灣玩的比較凶,可能選舉結果不會被中央承認,宣布選舉無效。

亞洲提出文創口號與概念的,就是1997年當選的金大中,他實現承諾,開始在經濟最低潮的時候推動,後來收到成效。

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