目前日期文章:20061012 (7)

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下文,是劉大和在2002年8月對文化創意產業推動上的綱要想法。遙想當年,所謂的國發計畫才開始推動3個月,相關機制還沒完整,而文創年報的出版也是到次年才開始。
劉大和按照時間順序,將之排列,並訂出執行內容,我們不坊比對一下: 

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本篇劉大和所主張主要是兩大點:促成產業登記設立之行政服務,以及設置文化創意產業發展中心。文章較多篇幅在處理發展中心的內容構想上。在英國,有所謂的工作小組,在韓國有文化內容振興院,就是類似劉大和所主張之功能。台灣在「挑戰2008:國家發展計畫」(計畫時間從2002-2007)中的發展文化創意產業計畫中,具體設置的是國家設計中心與國家影音中心,並無劉大和主張的文化創意產業發展中心﹔在文化創意產業發展法草案中,有一條鼓勵設置(並非必要)類似中心的構想,但法案至今(200610)尚未通過行政院審核,也還沒進入立法院大門。

以下,我們先回顧一下劉大和對此一中心的基本構想,劉大和先前居於台灣經濟研究院,思維較為偏向產業與經濟面,從先前他的意見看來,它雖然也頗重視學術表現(諸如多引進外國翻譯知識),但也非常重視協助產業發展。這又可落入另一個文創產業的基本辯論:文化創意產業,究竟是一個產業發展?還是以更大規模的方式推展文化? 

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本文摘選自:劉大和撰寫之<文化創意產業系統服務重要問題探討>一文

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本文摘選自:劉大和撰寫之<台灣文化創意產業重點產業之進一步討論>一文



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本文摘選自:劉大和撰寫之<文建會推動文化創意產業構想之綜述與建議>一文


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「歡迎來到新世界!」這是日本趨勢專家大前研一最近送給台灣人的一句話;你別再以為,只要咬牙忍一忍,好日子還會回來,你可能已經從中產階級淪落到「下流社會」而不自知……


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轉貼自苦勞網:http://www.coolloud.org.tw/news/database/Interface/Detailstander.asp?ID=119585

看起來當初明碁會接手西門子的品牌,似乎有很多內幕

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