本文摘選自:劉大和撰寫之<文化創意產業系統服務重要問題探討>一文

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本文摘選自:劉大和撰寫之<台灣文化創意產業重點產業之進一步討論>一文



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本文摘選自:劉大和撰寫之<文建會推動文化創意產業構想之綜述與建議>一文


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「歡迎來到新世界!」這是日本趨勢專家大前研一最近送給台灣人的一句話;你別再以為,只要咬牙忍一忍,好日子還會回來,你可能已經從中產階級淪落到「下流社會」而不自知……


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轉貼自苦勞網:http://www.coolloud.org.tw/news/database/Interface/Detailstander.asp?ID=119585

看起來當初明碁會接手西門子的品牌,似乎有很多內幕

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從「數位媒體設計教學資源中心」的網站的連結中,找到一個劉大和於2004年五月製作的ppt文章,針對各國文創,台灣問題有了129頁的看法

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2003年8月26日,行政院研考會指請國藝會執行一個「文化創意產業與區域經濟發展研討會」座談會,會中參與來賓從官方到民間都有,相關內容我們也在本blog上po過

其中讀到一篇是由林曼麗、孫華翔、吳漢中、吳品萱共撰的「文化創意產業策進與產業育成初探」一文,提出一個「文化創意產業類型象限圖與十三項產業的關係簡表」,從「文化創意產業類型」的象限圖,以「關注產品與關注市場 」及「原型生產及原型再生 」兩個區分標準,並將台灣13項文化創意產業納入,以下,透過下述的word,作一個扼要的摘錄與解釋,以俾更完整認識其認識架構:

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兩三年以前還在東吳的時候,有機會透過裴元領老師的引介下,在課堂上接觸過劉大和先生.

當時,如果時間沒錯的話,它應該在台灣經濟研究院,擔任文化創意產業中心的副主任.

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在2003年全球思考 台灣行動的 文創會議中

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我剛剛把去文建會舉辦過的
2003年文化創意產業國際研討會-全球思考,台灣行動
在由現在國藝會總監孫華翔所報告的 '產業定義'此一ppt檔案中

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《台灣產業轉型的契機,技術提升、創意產業的推動》 
台灣在東亞國家中算是受金融風暴影響較小的國家,而金融風暴之後,東亞各國在經濟結構上已經有不少的轉型與提升,而反觀台灣,在近年面對全球化的衝擊之下,在產業轉型之上,經濟發展上似乎出現了欲振乏力之相。究竟世界經濟體系在發展環境上、全球化的脈絡下,產業有什麼樣轉型的趨勢,而又有什麼樣的線索可尋? 

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在文化創意產業裡面,一直對於認知架構與產業流程分析相當缺乏。在社會學的基本概念當中,角色與互動關係一直是其中關鍵概念,下圖,我想從整個生產/消費/回饋的體系,將幾個重要的角色位置標明,具體探討他們在整個產業發展過程中的位置與角色。

請按圖看故事

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最近Anderson的《長尾理論》在台發行中文本,事實上,台灣文化創意產業很多地方具有高度長尾市場的特色。
我們透過電影與電視業的調查,初步從銷售成績觀看台灣影視產業的長尾特色。

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剛剛從辦公室藏書中發現一個2003年辦過的座談會的一份論文集
由國家藝術基金會主辦的:
2003年8月26日,在台大二活中心國際會議廳舉辦的

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2003年,台灣經濟研究院的劉大和,曾經發表過此一篇文章.
內容是從產業角度去觀看文化創意產業的發展
事實上,可能因為國發計畫等原因,2002-03年間,在文建會等努力下發表了一些研討會與議題,

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上網找一些資料

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從去年開始新起一場'blog'風潮,比之前網站更蔚為風尚
今年,在美國新起的YOU to be網站,以Vlog方式(讓網友上傳短片的影片平台)
掀起更高潮.

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文化創意產業國際研討會--全球思考,台灣行動2003/3/27文化創意產業的基礎機制---人才培育與文化平台.
劉大和. 台灣經濟研究院助理研究員

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轉貼自孫瑞穗老師部落格(10/3):【研究筆記】「文化創意產業」的問題意識:概念之釐清(孫瑞穗老師,寫給研究生的審查筆記)
 http://blog.sina.com.tw/sabinasun/article.php?pbgid=20402&entryid=170059

 

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【創意城市】〈創意城市無法規劃,只能「勾」「引」:文化規劃從3P到3A〉(孫瑞穗老師的發言部分摘要/ 台北信義計畫區25週年研討會)

前一陣子密集地出席了幾場關於「文化創意產業」的座談。其中一場討論信義計畫區的場次,創意產業專家
L老師邀我時特別強調說,我們要組織一場「有點嚴肅又不是太嚴肅,輕鬆但又不是太輕鬆」的座談,也就是說,「要輕鬆中帶有創新氛圍,有學術內容又帶點夜店樂趣」的座談。呵呵。這,這豈不是一場比「駭客任務」更不可能完成的任務嗎?你聽得懂L老師的話嗎?嗯,聽得懂的話,就表示你有創意(的潛力)。 

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